C# Class PhysicsDemo.PhysicsDemo

Inheritance: Game
Afficher le fichier Open project: demiurghg/FusionEngine Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
FusionGame_Exiting ( object sender, EventArgs e ) : void

Save configuration on exit.

InputDevice_KeyDown ( object sender, Fusion e ) : void

Handle keys for each demo

LoadContent ( ) : void

Load content

PhysicsDemo ( ) : System

PhysicsDemo constructor

Méthodes protégées

Méthode Description
Dispose ( bool disposing ) : void

Draw ( Fusion.GameTime gameTime, StereoEye stereoEye ) : void

Initialize ( ) : void

Add services :

Update ( Fusion.GameTime gameTime ) : void

Method Details

Dispose() protected méthode

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
Résultat void

Draw() protected méthode

protected Draw ( Fusion.GameTime gameTime, StereoEye stereoEye ) : void
gameTime Fusion.GameTime
stereoEye StereoEye
Résultat void

FusionGame_Exiting() public méthode

Save configuration on exit.
public FusionGame_Exiting ( object sender, EventArgs e ) : void
sender object
e System.EventArgs
Résultat void

Initialize() protected méthode

Add services :
protected Initialize ( ) : void
Résultat void

InputDevice_KeyDown() public méthode

Handle keys for each demo
public InputDevice_KeyDown ( object sender, Fusion e ) : void
sender object
e Fusion
Résultat void

LoadContent() public méthode

Load content
public LoadContent ( ) : void
Résultat void

PhysicsDemo() public méthode

PhysicsDemo constructor
public PhysicsDemo ( ) : System
Résultat System

Update() protected méthode

protected Update ( Fusion.GameTime gameTime ) : void
gameTime Fusion.GameTime
Résultat void