Méthode | Description | |
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Dispose ( ) : void | ||
Filter ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D source, |
ブラーを適用します。 内部では、まず水平方向を処理し、これを内部レンダ ターゲットへ描画します。 続いて、内部レンダ ターゲットに対して垂直方向を処理し、これを指定のレンダ ターゲットへ描画します。
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GaussianBlur ( GraphicsDevice graphicsDevice, int width, int height, SurfaceFormat format, |
Méthode | Description | |
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Dispose ( bool disposing ) : void | ||
Filter ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D source, |
public Filter ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D source, |
||
source | Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D | ブラー対象テクスチャ。 |
destination | 結果の描画先となるレンダ ターゲット。 | |
Résultat | void |
public GaussianBlur ( GraphicsDevice graphicsDevice, int width, int height, SurfaceFormat format, |
||
graphicsDevice | GraphicsDevice | |
width | int | |
height | int | |
format | SurfaceFormat | |
effect | ||
Résultat | System |