C# Class Monopoly.Classes.Player

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Méthodes publiques

Méthode Description
Player ( ) : System
agent_cleanup ( ) : void
agent_end ( double reward ) : void
agent_init ( char c, bool l, string agentName, int inputCount ) : void
agent_start ( Observation obs ) : int
agent_step ( Observation obs, double reward ) : int
getNeural ( ) : NeuronDotNet.Core.Network
getRentPayment ( int currentPosition ) : int
getTotalHotels ( ) : int
getTotalHouses ( ) : int
getType ( ) : char
saveOnFile ( string p ) : void
setNeural ( NeuronDotNet network ) : void

Method Details

Player() public méthode

public Player ( ) : System
Résultat System

agent_cleanup() public méthode

public agent_cleanup ( ) : void
Résultat void

agent_end() public méthode

public agent_end ( double reward ) : void
reward double
Résultat void

agent_init() public méthode

public agent_init ( char c, bool l, string agentName, int inputCount ) : void
c char
l bool
agentName string
inputCount int
Résultat void

agent_start() public méthode

public agent_start ( Observation obs ) : int
obs Monopoly.RLClasses.Observation
Résultat int

agent_step() public méthode

public agent_step ( Observation obs, double reward ) : int
obs Monopoly.RLClasses.Observation
reward double
Résultat int

getNeural() public méthode

public getNeural ( ) : NeuronDotNet.Core.Network
Résultat NeuronDotNet.Core.Network

getRentPayment() public méthode

public getRentPayment ( int currentPosition ) : int
currentPosition int
Résultat int

getTotalHotels() public méthode

public getTotalHotels ( ) : int
Résultat int

getTotalHouses() public méthode

public getTotalHouses ( ) : int
Résultat int

getType() public méthode

public getType ( ) : char
Résultat char

saveOnFile() public méthode

public saveOnFile ( string p ) : void
p string
Résultat void

setNeural() public méthode

public setNeural ( NeuronDotNet network ) : void
network NeuronDotNet
Résultat void