Méthode | Description | |
---|---|---|
Draw ( |
||
GetEntities ( string name ) : IEnumerable |
||
GetEntity ( string id ) : GameEntity | ||
ResetDeath ( ) : void | ||
ScreenLayer ( |
||
SquareAt ( float px, float py ) : |
||
Start ( ) : void | ||
Stop ( ) : void | ||
Update ( ) : void |
Méthode | Description | |
---|---|---|
Draw ( IRenderingContext context, float off_x, float off_y ) : void | ||
IsOnScreen ( float x, float y ) : bool | ||
PlaceEntity ( int index, GameEntity entity ) : void | ||
RespawnEntities ( ) : void | ||
RunKeyframe ( |
public Draw ( |
||
renderArgs | ||
screenPixelWidth | int | |
Résultat | void |
public GetEntities ( string name ) : IEnumerable |
||
name | string | |
Résultat | IEnumerable |
public GetEntity ( string id ) : GameEntity | ||
id | string | |
Résultat | GameEntity |
public ScreenLayer ( |
||
info | ||
stage | ||
respawnTracker | IEntityRespawnTracker | |
Résultat | System |
public SquareAt ( float px, float py ) : |
||
px | float | |
py | float | |
Résultat |