C# Class MapServer.EquipOperation

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Méthodes publiques

Méthode Description
EquipLevel ( PlayerObject play, uint srcid, uint materialid ) : void
EquipOperation ( ) : System
EquipQuality ( PlayerObject play, uint srcid, uint materialid ) : void
EquipStrong ( PlayerObject play, uint srcid, uint materialid ) : void
Equip_GodExp ( PlayerObject play, uint srcid, uint destid ) : void
GemFusion ( PlayerObject play, uint destid ) : void
GemReplace ( PlayerObject play, byte data ) : void
GemSet ( PlayerObject play, uint srcid, uint destid, byte index ) : void
Instance ( ) : EquipOperation
IsAccordWithEquip ( byte level, byte profession, byte equip_pos, RoleItemInfo item_info ) : bool
Load ( ) : bool
Magic_Add_God ( PlayerObject play, uint srcid, uint destid ) : void
OpenGem ( PlayerObject play, uint srcid, uint destid ) : void

Private Methods

Méthode Description
RateSuccForEquipLevel ( GameStruct pEquipItem ) : int
RateSuccForQuality ( GameStruct item ) : int

Method Details

EquipLevel() public méthode

public EquipLevel ( PlayerObject play, uint srcid, uint materialid ) : void
play PlayerObject
srcid uint
materialid uint
Résultat void

EquipOperation() public méthode

public EquipOperation ( ) : System
Résultat System

EquipQuality() public méthode

public EquipQuality ( PlayerObject play, uint srcid, uint materialid ) : void
play PlayerObject
srcid uint
materialid uint
Résultat void

EquipStrong() public méthode

public EquipStrong ( PlayerObject play, uint srcid, uint materialid ) : void
play PlayerObject
srcid uint
materialid uint
Résultat void

Equip_GodExp() public méthode

public Equip_GodExp ( PlayerObject play, uint srcid, uint destid ) : void
play PlayerObject
srcid uint
destid uint
Résultat void

GemFusion() public méthode

public GemFusion ( PlayerObject play, uint destid ) : void
play PlayerObject
destid uint
Résultat void

GemReplace() public méthode

public GemReplace ( PlayerObject play, byte data ) : void
play PlayerObject
data byte
Résultat void

GemSet() public méthode

public GemSet ( PlayerObject play, uint srcid, uint destid, byte index ) : void
play PlayerObject
srcid uint
destid uint
index byte
Résultat void

Instance() public static méthode

public static Instance ( ) : EquipOperation
Résultat EquipOperation

IsAccordWithEquip() public méthode

public IsAccordWithEquip ( byte level, byte profession, byte equip_pos, RoleItemInfo item_info ) : bool
level byte
profession byte
equip_pos byte
item_info GameStruct.RoleItemInfo
Résultat bool

Load() public méthode

public Load ( ) : bool
Résultat bool

Magic_Add_God() public méthode

public Magic_Add_God ( PlayerObject play, uint srcid, uint destid ) : void
play PlayerObject
srcid uint
destid uint
Résultat void

OpenGem() public méthode

public OpenGem ( PlayerObject play, uint srcid, uint destid ) : void
play PlayerObject
srcid uint
destid uint
Résultat void