C# Class Hugula.Editor.BuildScript

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Méthodes publiques

Méthode Description
BuildABs ( string assets, string outPath, string abName, BuildAssetBundleOptions bbo ) : void

自动构建ab

BuildAssetBundles ( ) : void
CheckstreamingAssetsPath ( ) : void

检查输出目标

ClearAssetBundlesName ( ) : void
ClearExtendsFloder ( ) : void

清理扩展文件夹

ClearUnUsedAssetBundlesName ( ) : void
GenerateAssetBundlesMd5Mapping ( string allAssets ) : void
GenerateAssetBundlesUpdateFile ( string allBundles ) : void
GetAssetTmpPath ( ) : string
GetFileStreamingOutAssetsPath ( ) : string
GetGameObjectPathInScene ( Transform obj, string path ) : string
GetLabelsByPath ( string abPath ) : string
GetOutPutPath ( ) : string
GetTarget ( ) : BuildTarget
SetAsExtendsFloder ( ) : void

设置为扩展包路径文件夹

SetAssetBundlesName ( ) : void
SetAssetBundlesName ( Object s ) : void

设置assetbundleName

SetAssetBundlesVariantsAndName ( ) : void

设置变体

UpdateAssetBundlesName ( string allAssets ) : void

Updates the name of the asset bundles.

Method Details

BuildABs() public static méthode

自动构建ab
public static BuildABs ( string assets, string outPath, string abName, BuildAssetBundleOptions bbo ) : void
assets string
outPath string
abName string
bbo BuildAssetBundleOptions
Résultat void

BuildAssetBundles() public static méthode

public static BuildAssetBundles ( ) : void
Résultat void

CheckstreamingAssetsPath() public static méthode

检查输出目标
public static CheckstreamingAssetsPath ( ) : void
Résultat void

ClearAssetBundlesName() public static méthode

public static ClearAssetBundlesName ( ) : void
Résultat void

ClearExtendsFloder() public static méthode

清理扩展文件夹
public static ClearExtendsFloder ( ) : void
Résultat void

ClearUnUsedAssetBundlesName() public static méthode

public static ClearUnUsedAssetBundlesName ( ) : void
Résultat void

GenerateAssetBundlesMd5Mapping() public static méthode

public static GenerateAssetBundlesMd5Mapping ( string allAssets ) : void
allAssets string
Résultat void

GenerateAssetBundlesUpdateFile() public static méthode

public static GenerateAssetBundlesUpdateFile ( string allBundles ) : void
allBundles string
Résultat void

GetAssetTmpPath() public static méthode

public static GetAssetTmpPath ( ) : string
Résultat string

GetFileStreamingOutAssetsPath() public static méthode

public static GetFileStreamingOutAssetsPath ( ) : string
Résultat string

GetGameObjectPathInScene() public static méthode

public static GetGameObjectPathInScene ( Transform obj, string path ) : string
obj UnityEngine.Transform
path string
Résultat string

GetLabelsByPath() public static méthode

public static GetLabelsByPath ( string abPath ) : string
abPath string
Résultat string

GetOutPutPath() public static méthode

public static GetOutPutPath ( ) : string
Résultat string

GetTarget() public static méthode

public static GetTarget ( ) : BuildTarget
Résultat BuildTarget

SetAsExtendsFloder() public static méthode

设置为扩展包路径文件夹
public static SetAsExtendsFloder ( ) : void
Résultat void

SetAssetBundlesName() public static méthode

public static SetAssetBundlesName ( ) : void
Résultat void

SetAssetBundlesName() public static méthode

设置assetbundleName
public static SetAssetBundlesName ( Object s ) : void
s Object
Résultat void

SetAssetBundlesVariantsAndName() public static méthode

设置变体
public static SetAssetBundlesVariantsAndName ( ) : void
Résultat void

UpdateAssetBundlesName() public static méthode

Updates the name of the asset bundles.
public static UpdateAssetBundlesName ( string allAssets ) : void
allAssets string All assets.
Résultat void