C# Class GrandLarceny.DevelopmentState

Inheritance: GrandLarceny.States
Afficher le fichier Open project: melburn/GLhf Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
DevelopmentState ( string a_levelToLoad ) : System
addGuiObject ( GrandLarceny.GuiObject a_go ) : void
addObject ( GrandLarceny.GameObject a_object ) : void
addObject ( GrandLarceny.GameObject a_object, int a_layer ) : void
collidedWithGui ( Vector2 a_coordinate ) : bool
collidedWithObject ( Vector2 a_coordinate ) : bool
deleteObject ( GrandLarceny.GameObject a_gameObject ) : void
draw ( GameTime a_gameTime, SpriteBatch a_spriteBatch ) : void
getCurrentList ( ) : LinkedList
getObjectList ( ) : LinkedList[]
getPlayer ( ) : Player
guiButtonClick ( Button a_button ) : void
load ( ) : void
removeObject ( GrandLarceny.GameObject a_object ) : void
removeObject ( GrandLarceny.GameObject a_object, int a_layer ) : void
setEvents ( LinkedList t_events ) : void
setPlayer ( Player a_player ) : void
update ( GameTime a_gameTime ) : void
updateCamera ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
clearSelectedObject ( ) : void
connectSpotLight ( GrandLarceny.SpotLight a_spotLight, GrandLarceny.LampSwitch a_lightSwitch ) : void
createAssetList ( string a_assetDirectory ) : void
selectAsset ( Button a_button ) : void
selectObject ( Vector2 a_point ) : GrandLarceny.GameObject
setBuildingState ( Button a_button, State a_state ) : void
setGuardCameraPoint ( GrandLarceny.GuardCamera a_guard, Vector2 a_position, bool a_right ) : void
setGuardPoint ( GrandLarceny.GuardEntity a_guard, Vector2 a_position, bool a_right ) : void
setLayer ( Button a_button ) : void
setLayer ( int a_layer ) : void
showGuardInfo ( GrandLarceny.GuardEntity a_guard ) : void
showLightSwitchInfo ( GrandLarceny.LampSwitch a_lightswitch ) : void
updateGUI ( GameTime a_gameTime ) : void
updateKeyboard ( ) : void
updateMouse ( ) : void

Method Details

DevelopmentState() public méthode

public DevelopmentState ( string a_levelToLoad ) : System
a_levelToLoad string
Résultat System

addGuiObject() public méthode

public addGuiObject ( GrandLarceny.GuiObject a_go ) : void
a_go GrandLarceny.GuiObject
Résultat void

addObject() public méthode

public addObject ( GrandLarceny.GameObject a_object ) : void
a_object GrandLarceny.GameObject
Résultat void

addObject() public méthode

public addObject ( GrandLarceny.GameObject a_object, int a_layer ) : void
a_object GrandLarceny.GameObject
a_layer int
Résultat void

collidedWithGui() public méthode

public collidedWithGui ( Vector2 a_coordinate ) : bool
a_coordinate Vector2
Résultat bool

collidedWithObject() public méthode

public collidedWithObject ( Vector2 a_coordinate ) : bool
a_coordinate Vector2
Résultat bool

deleteObject() public méthode

public deleteObject ( GrandLarceny.GameObject a_gameObject ) : void
a_gameObject GrandLarceny.GameObject
Résultat void

draw() public méthode

public draw ( GameTime a_gameTime, SpriteBatch a_spriteBatch ) : void
a_gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
a_spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
Résultat void

getCurrentList() public méthode

public getCurrentList ( ) : LinkedList
Résultat LinkedList

getObjectList() public méthode

public getObjectList ( ) : LinkedList[]
Résultat LinkedList[]

getPlayer() public méthode

public getPlayer ( ) : Player
Résultat Player

guiButtonClick() public méthode

public guiButtonClick ( Button a_button ) : void
a_button Button
Résultat void

load() public méthode

public load ( ) : void
Résultat void

removeObject() public méthode

public removeObject ( GrandLarceny.GameObject a_object ) : void
a_object GrandLarceny.GameObject
Résultat void

removeObject() public méthode

public removeObject ( GrandLarceny.GameObject a_object, int a_layer ) : void
a_object GrandLarceny.GameObject
a_layer int
Résultat void

setEvents() public méthode

public setEvents ( LinkedList t_events ) : void
t_events LinkedList
Résultat void

setPlayer() public méthode

public setPlayer ( Player a_player ) : void
a_player Player
Résultat void

update() public méthode

public update ( GameTime a_gameTime ) : void
a_gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

updateCamera() public méthode

public updateCamera ( ) : void
Résultat void