C# Class GameEntities.Tank

Inheritance: Unit
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Private Properties

Свойство Type Description
AddMainGunRecoilForce void
CalculateTracksSpeed void
Client_ReceiveTowerLocalDirection void
Client_ReceiveTracksSpeed void
GunsTryFire bool
InitTracksTextureAnimation void
InitWheelsSkeletonAnimation void
OnGearChange void
Server_SendTowerLocalDirectionToClients void
Server_SendTracksSpeedToClients void
Server_TickSendTowerLocalDirection void
ShutdownTracksTextureAnimation void
ShutdownWheelsSkeletonAnimation void
TickChassis void
TickChassisGround void
TickCurrentGear void
TickMinefields void
TickMotorSound void
TickTowerTurn void
TickTurnOver void
TrackMeshObject_AddToRenderQueue void
UpdateTowerTransform void
UpdateTracksTextureAnimation void
UpdateWheelsSkeletonAnimation void
WheelsSkeletonAnimationMeshObject_AddToRenderQueue void

Méthodes publiques

Méthode Description
SetMomentaryTurnToPosition ( Vec3 pos ) : void
SetNeedTurnToPosition ( Vec3 pos ) : void
Tank ( ) : System

Méthodes protégées

Méthode Description
Client_OnTick ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnIntellectCommand ( Intellect command ) : void
OnPostCreate ( bool loaded ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).

OnPreCreate ( ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPreCreate().

OnRender ( Engine.Camera camera ) : void
OnSuspendPhysicsDuringMapLoading ( bool suspend ) : void
OnTick ( ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().

Server_OnClientConnectedAfterPostCreate ( RemoteEntityWorld remoteEntityWorld ) : void

Private Methods

Méthode Description
AddMainGunRecoilForce ( ) : void
CalculateTracksSpeed ( ) : void
Client_ReceiveTowerLocalDirection ( RemoteEntityWorld sender, ReceiveDataReader reader ) : void
Client_ReceiveTracksSpeed ( RemoteEntityWorld sender, ReceiveDataReader reader ) : void
GunsTryFire ( bool alternative ) : bool
InitTracksTextureAnimation ( ) : void
InitWheelsSkeletonAnimation ( ) : void
OnGearChange ( TankType oldGear, TankType newGear ) : void
Server_SendTowerLocalDirectionToClients ( IList remoteEntityWorlds ) : void
Server_SendTracksSpeedToClients ( IList remoteEntityWorlds ) : void
Server_TickSendTowerLocalDirection ( ) : void
ShutdownTracksTextureAnimation ( ) : void
ShutdownWheelsSkeletonAnimation ( ) : void
TickChassis ( ) : void
TickChassisGround ( ) : void
TickCurrentGear ( ) : void
TickMinefields ( ) : void
TickMotorSound ( ) : void
TickTowerTurn ( ) : void
TickTurnOver ( ) : void
TrackMeshObject_AddToRenderQueue ( MovableObject sender, Engine.Camera camera, bool onlyShadowCasters, bool &allowRender ) : void
UpdateTowerTransform ( ) : void
UpdateTracksTextureAnimation ( ) : void
UpdateWheelsSkeletonAnimation ( ) : void
WheelsSkeletonAnimationMeshObject_AddToRenderQueue ( MovableObject sender, Engine.Camera camera, bool onlyShadowCasters, bool &allowRender ) : void

Method Details

Client_OnTick() protected méthode

protected Client_OnTick ( ) : void
Résultat void

OnDestroy() protected méthode

protected OnDestroy ( ) : void
Résultat void

OnIntellectCommand() protected méthode

protected OnIntellectCommand ( Intellect command ) : void
command Intellect
Résultat void

OnPostCreate() protected méthode

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).
protected OnPostCreate ( bool loaded ) : void
loaded bool
Résultat void

OnPreCreate() protected méthode

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPreCreate().
protected OnPreCreate ( ) : void
Résultat void

OnRender() protected méthode

protected OnRender ( Engine.Camera camera ) : void
camera Engine.Camera
Résultat void

OnSuspendPhysicsDuringMapLoading() protected méthode

protected OnSuspendPhysicsDuringMapLoading ( bool suspend ) : void
suspend bool
Résultat void

OnTick() protected méthode

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().
protected OnTick ( ) : void
Résultat void

Server_OnClientConnectedAfterPostCreate() protected méthode

protected Server_OnClientConnectedAfterPostCreate ( RemoteEntityWorld remoteEntityWorld ) : void
remoteEntityWorld RemoteEntityWorld
Résultat void

SetMomentaryTurnToPosition() public méthode

public SetMomentaryTurnToPosition ( Vec3 pos ) : void
pos Vec3
Résultat void

SetNeedTurnToPosition() public méthode

public SetNeedTurnToPosition ( Vec3 pos ) : void
pos Vec3
Résultat void

Tank() public méthode

public Tank ( ) : System
Résultat System