C# Class Fusion.Engine.Client.GameClient.Loading

Inheritance: State
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Méthodes publiques

Méthode Description
DataReceived ( NetCommand command, NetIncomingMessage msg ) : void
Loading ( GameClient gameClient, string serverInfo ) : System
StatusChanged ( NetConnectionStatus status, string message, NetConnection connection ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void
UserConnect ( string host, int port ) : void
UserDisconnect ( string reason ) : void

Method Details

DataReceived() public méthode

public DataReceived ( NetCommand command, NetIncomingMessage msg ) : void
command NetCommand
msg Lidgren.Network.NetIncomingMessage
Résultat void

Loading() public méthode

public Loading ( GameClient gameClient, string serverInfo ) : System
gameClient GameClient
serverInfo string
Résultat System

StatusChanged() public méthode

public StatusChanged ( NetConnectionStatus status, string message, NetConnection connection ) : void
status NetConnectionStatus
message string
connection Lidgren.Network.NetConnection
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Fusion.Engine.Common.GameTime
Résultat void

UserConnect() public méthode

public UserConnect ( string host, int port ) : void
host string
port int
Résultat void

UserDisconnect() public méthode

public UserDisconnect ( string reason ) : void
reason string
Résultat void