C# Class FairyGUI.Container

Inheritance: DisplayObject
Afficher le fichier Open project: fairygui/FairyGUI-unity Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
clipSoftness Vector4?
hitArea IHitTest
onUpdate EventCallback0
opaque bool
renderCamera UnityEngine.Camera
renderMode RenderMode
touchChildren bool

Méthodes publiques

Méthode Description
AddChild ( DisplayObject child ) : DisplayObject

AddChildAt ( DisplayObject child, int index ) : DisplayObject

ChangeChildrenOrder ( List indice, List objs ) : void

Container ( ) : System

Container ( GameObject attachTarget ) : System

Container ( string gameObjectName ) : System

Contains ( DisplayObject child ) : bool

Dispose ( ) : void
GetBounds ( DisplayObject targetSpace ) : Rect
GetChild ( string name ) : DisplayObject

GetChildAt ( int index ) : DisplayObject

GetChildIndex ( DisplayObject child ) : int

GetHitTestLocalPoint ( ) : Vector2

GetRenderCamera ( ) : Camera

HitTest ( Vector2 stagePoint, bool forTouch ) : DisplayObject

Init ( ) : void
InvalidateBatchingState ( bool childrenChanged ) : void

IsAncestorOf ( DisplayObject obj ) : bool

RemoveChild ( DisplayObject child ) : DisplayObject

RemoveChild ( DisplayObject child, bool dispose ) : DisplayObject

RemoveChildAt ( int index ) : DisplayObject

RemoveChildAt ( int index, bool dispose ) : DisplayObject

RemoveChildren ( ) : void

RemoveChildren ( int beginIndex, int endIndex, bool dispose ) : void

SetChildIndex ( DisplayObject child, int index ) : void

SetChildrenLayer ( int value ) : void

s

SwapChildren ( DisplayObject child1, DisplayObject child2 ) : void

SwapChildrenAt ( int index1, int index2 ) : void

Update ( UpdateContext context ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
HitTest ( ) : DisplayObject

Private Methods

Méthode Description
CollectChildren ( Container initiator ) : void
DoFairyBatching ( ) : void
SetRenderingOrder ( UpdateContext context ) : void
UpdateBatchingFlags ( ) : void

Method Details

AddChild() public méthode

public AddChild ( DisplayObject child ) : DisplayObject
child DisplayObject
Résultat DisplayObject

AddChildAt() public méthode

public AddChildAt ( DisplayObject child, int index ) : DisplayObject
child DisplayObject
index int
Résultat DisplayObject

ChangeChildrenOrder() public méthode

public ChangeChildrenOrder ( List indice, List objs ) : void
indice List
objs List
Résultat void

Container() public méthode

public Container ( ) : System
Résultat System

Container() public méthode

public Container ( GameObject attachTarget ) : System
attachTarget UnityEngine.GameObject
Résultat System

Container() public méthode

public Container ( string gameObjectName ) : System
gameObjectName string
Résultat System

Contains() public méthode

public Contains ( DisplayObject child ) : bool
child DisplayObject
Résultat bool

Dispose() public méthode

public Dispose ( ) : void
Résultat void

GetBounds() public méthode

public GetBounds ( DisplayObject targetSpace ) : Rect
targetSpace DisplayObject
Résultat UnityEngine.Rect

GetChild() public méthode

public GetChild ( string name ) : DisplayObject
name string
Résultat DisplayObject

GetChildAt() public méthode

public GetChildAt ( int index ) : DisplayObject
index int
Résultat DisplayObject

GetChildIndex() public méthode

public GetChildIndex ( DisplayObject child ) : int
child DisplayObject
Résultat int

GetHitTestLocalPoint() public méthode

public GetHitTestLocalPoint ( ) : Vector2
Résultat Vector2

GetRenderCamera() public méthode

public GetRenderCamera ( ) : Camera
Résultat UnityEngine.Camera

HitTest() protected méthode

protected HitTest ( ) : DisplayObject
Résultat DisplayObject

HitTest() public méthode

public HitTest ( Vector2 stagePoint, bool forTouch ) : DisplayObject
stagePoint Vector2
forTouch bool
Résultat DisplayObject

Init() public méthode

public Init ( ) : void
Résultat void

InvalidateBatchingState() public méthode

public InvalidateBatchingState ( bool childrenChanged ) : void
childrenChanged bool
Résultat void

IsAncestorOf() public méthode

public IsAncestorOf ( DisplayObject obj ) : bool
obj DisplayObject
Résultat bool

RemoveChild() public méthode

public RemoveChild ( DisplayObject child ) : DisplayObject
child DisplayObject
Résultat DisplayObject

RemoveChild() public méthode

public RemoveChild ( DisplayObject child, bool dispose ) : DisplayObject
child DisplayObject
dispose bool
Résultat DisplayObject

RemoveChildAt() public méthode

public RemoveChildAt ( int index ) : DisplayObject
index int
Résultat DisplayObject

RemoveChildAt() public méthode

public RemoveChildAt ( int index, bool dispose ) : DisplayObject
index int
dispose bool
Résultat DisplayObject

RemoveChildren() public méthode

public RemoveChildren ( ) : void
Résultat void

RemoveChildren() public méthode

public RemoveChildren ( int beginIndex, int endIndex, bool dispose ) : void
beginIndex int
endIndex int
dispose bool
Résultat void

SetChildIndex() public méthode

public SetChildIndex ( DisplayObject child, int index ) : void
child DisplayObject
index int
Résultat void

SetChildrenLayer() public méthode

s
public SetChildrenLayer ( int value ) : void
value int
Résultat void

SwapChildren() public méthode

public SwapChildren ( DisplayObject child1, DisplayObject child2 ) : void
child1 DisplayObject
child2 DisplayObject
Résultat void

SwapChildrenAt() public méthode

public SwapChildrenAt ( int index1, int index2 ) : void
index1 int
index2 int
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( UpdateContext context ) : void
context UpdateContext
Résultat void

Property Details

clipSoftness public_oe property

public Vector4? clipSoftness
Résultat Vector4?

hitArea public_oe property

public IHitTest hitArea
Résultat IHitTest

onUpdate public_oe property

public EventCallback0 onUpdate
Résultat EventCallback0

opaque public_oe property

public bool opaque
Résultat bool

renderCamera public_oe property

public Camera,UnityEngine renderCamera
Résultat UnityEngine.Camera

renderMode public_oe property

public RenderMode renderMode
Résultat RenderMode

touchChildren public_oe property

public bool touchChildren
Résultat bool