C# Class FOnline.ProtoItem

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Méthodes publiques

Méthode Description
AddRef ( ) : void
Release ( ) : void
WeaponAim ( byte use ) : bool
WeaponAnim2 ( byte use ) : uint
WeaponApCost ( byte use ) : uint
WeaponDmgMax ( byte use ) : int
WeaponDmgMin ( byte use ) : int
WeaponDmgType ( byte use ) : Damage
WeaponEffect ( byte use ) : ushort
WeaponIsGunAttack ( byte use ) : bool
WeaponIsHtHAttack ( byte use ) : bool
WeaponIsPrimaryAviable ( ) : bool
WeaponIsRangedAttack ( byte use ) : bool
WeaponIsSecondaryAviable ( ) : bool
WeaponIsThirdAviable ( ) : bool
WeaponMaxDist ( byte use ) : uint
WeaponRemove ( byte use ) : bool
WeaponRound ( byte use ) : uint
WeaponSkill ( byte use ) : int
WeaponSoundId ( byte use ) : int

Private Methods

Méthode Description
AddRef ( IntPtr ptr ) : void
ProtoItem ( IntPtr ptr ) : System
Release ( IntPtr ptr ) : void

Method Details

AddRef() public méthode

public AddRef ( ) : void
Résultat void

Release() public méthode

public Release ( ) : void
Résultat void

WeaponAim() public méthode

public WeaponAim ( byte use ) : bool
use byte
Résultat bool

WeaponAnim2() public méthode

public WeaponAnim2 ( byte use ) : uint
use byte
Résultat uint

WeaponApCost() public méthode

public WeaponApCost ( byte use ) : uint
use byte
Résultat uint

WeaponDmgMax() public méthode

public WeaponDmgMax ( byte use ) : int
use byte
Résultat int

WeaponDmgMin() public méthode

public WeaponDmgMin ( byte use ) : int
use byte
Résultat int

WeaponDmgType() public méthode

public WeaponDmgType ( byte use ) : Damage
use byte
Résultat Damage

WeaponEffect() public méthode

public WeaponEffect ( byte use ) : ushort
use byte
Résultat ushort

WeaponIsGunAttack() public méthode

public WeaponIsGunAttack ( byte use ) : bool
use byte
Résultat bool

WeaponIsHtHAttack() public méthode

public WeaponIsHtHAttack ( byte use ) : bool
use byte
Résultat bool

WeaponIsPrimaryAviable() public méthode

public WeaponIsPrimaryAviable ( ) : bool
Résultat bool

WeaponIsRangedAttack() public méthode

public WeaponIsRangedAttack ( byte use ) : bool
use byte
Résultat bool

WeaponIsSecondaryAviable() public méthode

public WeaponIsSecondaryAviable ( ) : bool
Résultat bool

WeaponIsThirdAviable() public méthode

public WeaponIsThirdAviable ( ) : bool
Résultat bool

WeaponMaxDist() public méthode

public WeaponMaxDist ( byte use ) : uint
use byte
Résultat uint

WeaponRemove() public méthode

public WeaponRemove ( byte use ) : bool
use byte
Résultat bool

WeaponRound() public méthode

public WeaponRound ( byte use ) : uint
use byte
Résultat uint

WeaponSkill() public méthode

public WeaponSkill ( byte use ) : int
use byte
Résultat int

WeaponSoundId() public méthode

public WeaponSoundId ( byte use ) : int
use byte
Résultat int