C# Class DarkEmu_GameServer.Formule

Afficher le fichier Open project: CarlosX/DarkEmu Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
GetHeightAt ( byte xSec, byte ySec, float x, float y ) : float
GetSurroundRange ( System.Global obj, System.Global origo, int range ) : bool
cavegamex ( float x ) : float
cavegamex ( float x, float x1 ) : float
cavegamey ( float y ) : float
cavegamey ( float y, float y1 ) : float
cavegamez ( float z, float z1 ) : float
cavepacketx ( float x ) : float
cavepackety ( float y ) : float
gamePhp ( byte level, short str ) : int
gamePmp ( byte level, short Int ) : int
gamedamage ( double maxDMG, double aPower, double absrob, double def, double pBalance, double uAttack ) : double
gamedistance ( DarkEmu_GameServer p1, DarkEmu_GameServer p2 ) : double
gamedistance ( System.Global p1, System.Global p2 ) : double
gamedistance ( float x1, float y1, float x2, float y2 ) : double
gamedistance ( obj p1, DarkEmu_GameServer p2 ) : double
gamedistance ( spez_obj p1, DarkEmu_GameServer p2 ) : double
gamedistance ( world_item p1, DarkEmu_GameServer p2 ) : double
gamex ( float x, byte sector ) : float
gamey ( float y, byte sector ) : float
getXsector ( short region ) : byte
getYsector ( short region ) : byte
isCollided_onMovement ( System.Global fromPos, System.Global toPos, System.Global &CollisionPoint, Systems c ) : bool
lineSegmentIntersection ( System.Global Line1_A, System.Global Line1_B, System.Global Line2_A, System.Global Line2_B, List &CollisionPoints ) : bool
makeRegion ( byte xSector, byte ySector ) : short
packetx ( float x, byte sector ) : float
packety ( float y, byte sector ) : float

Method Details

GetHeightAt() public static méthode

public static GetHeightAt ( byte xSec, byte ySec, float x, float y ) : float
xSec byte
ySec byte
x float
y float
Résultat float

GetSurroundRange() public static méthode

public static GetSurroundRange ( System.Global obj, System.Global origo, int range ) : bool
obj System.Global
origo System.Global
range int
Résultat bool

cavegamex() public static méthode

public static cavegamex ( float x ) : float
x float
Résultat float

cavegamex() public static méthode

public static cavegamex ( float x, float x1 ) : float
x float
x1 float
Résultat float

cavegamey() public static méthode

public static cavegamey ( float y ) : float
y float
Résultat float

cavegamey() public static méthode

public static cavegamey ( float y, float y1 ) : float
y float
y1 float
Résultat float

cavegamez() public static méthode

public static cavegamez ( float z, float z1 ) : float
z float
z1 float
Résultat float

cavepacketx() public static méthode

public static cavepacketx ( float x ) : float
x float
Résultat float

cavepackety() public static méthode

public static cavepackety ( float y ) : float
y float
Résultat float

gamePhp() public static méthode

public static gamePhp ( byte level, short str ) : int
level byte
str short
Résultat int

gamePmp() public static méthode

public static gamePmp ( byte level, short Int ) : int
level byte
Int short
Résultat int

gamedamage() public static méthode

public static gamedamage ( double maxDMG, double aPower, double absrob, double def, double pBalance, double uAttack ) : double
maxDMG double
aPower double
absrob double
def double
pBalance double
uAttack double
Résultat double

gamedistance() public static méthode

public static gamedistance ( DarkEmu_GameServer p1, DarkEmu_GameServer p2 ) : double
p1 DarkEmu_GameServer
p2 DarkEmu_GameServer
Résultat double

gamedistance() public static méthode

public static gamedistance ( System.Global p1, System.Global p2 ) : double
p1 System.Global
p2 System.Global
Résultat double

gamedistance() public static méthode

public static gamedistance ( float x1, float y1, float x2, float y2 ) : double
x1 float
y1 float
x2 float
y2 float
Résultat double

gamedistance() public static méthode

public static gamedistance ( obj p1, DarkEmu_GameServer p2 ) : double
p1 obj
p2 DarkEmu_GameServer
Résultat double

gamedistance() public static méthode

public static gamedistance ( spez_obj p1, DarkEmu_GameServer p2 ) : double
p1 spez_obj
p2 DarkEmu_GameServer
Résultat double

gamedistance() public static méthode

public static gamedistance ( world_item p1, DarkEmu_GameServer p2 ) : double
p1 world_item
p2 DarkEmu_GameServer
Résultat double

gamex() public static méthode

public static gamex ( float x, byte sector ) : float
x float
sector byte
Résultat float

gamey() public static méthode

public static gamey ( float y, byte sector ) : float
y float
sector byte
Résultat float

getXsector() public static méthode

public static getXsector ( short region ) : byte
region short
Résultat byte

getYsector() public static méthode

public static getYsector ( short region ) : byte
region short
Résultat byte

isCollided_onMovement() public static méthode

public static isCollided_onMovement ( System.Global fromPos, System.Global toPos, System.Global &CollisionPoint, Systems c ) : bool
fromPos System.Global
toPos System.Global
CollisionPoint System.Global
c Systems
Résultat bool

lineSegmentIntersection() public static méthode

public static lineSegmentIntersection ( System.Global Line1_A, System.Global Line1_B, System.Global Line2_A, System.Global Line2_B, List &CollisionPoints ) : bool
Line1_A System.Global
Line1_B System.Global
Line2_A System.Global
Line2_B System.Global
CollisionPoints List
Résultat bool

makeRegion() public static méthode

public static makeRegion ( byte xSector, byte ySector ) : short
xSector byte
ySector byte
Résultat short

packetx() public static méthode

public static packetx ( float x, byte sector ) : float
x float
sector byte
Résultat float

packety() public static méthode

public static packety ( float y, byte sector ) : float
y float
sector byte
Résultat float