C# Class Danmaku_no_Kyojin.Controls.InputHandler

Inheritance: Microsoft.Xna.Framework.GameComponent
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Méthodes publiques

Méthode Description
ButtonDown ( Buttons button, PlayerIndex index ) : bool
ButtonPressed ( Buttons button, PlayerIndex index ) : bool
ButtonReleased ( Buttons button, PlayerIndex index ) : bool
Flush ( ) : void
GetPressedButton ( PlayerIndex index ) : Buttons[]
GetPressedKeys ( ) : Keys[]
HavePressedButton ( PlayerIndex index ) : bool
HavePressedKey ( ) : bool
Initialize ( ) : void
InputHandler ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
KeyDown ( Keys key ) : bool
KeyPressed ( Keys key ) : bool
KeyReleased ( Keys key ) : bool
PressedAction ( ) : bool
PressedCancel ( ) : bool
PressedDown ( ) : bool
PressedLeft ( ) : bool
PressedRight ( ) : bool
PressedUp ( ) : bool
Scroll ( ) : bool
ScrollDown ( ) : bool
ScrollUp ( ) : bool
Update ( GameTime gameTime ) : void

Method Details

ButtonDown() public static méthode

public static ButtonDown ( Buttons button, PlayerIndex index ) : bool
button Buttons
index PlayerIndex
Résultat bool

ButtonPressed() public static méthode

public static ButtonPressed ( Buttons button, PlayerIndex index ) : bool
button Buttons
index PlayerIndex
Résultat bool

ButtonReleased() public static méthode

public static ButtonReleased ( Buttons button, PlayerIndex index ) : bool
button Buttons
index PlayerIndex
Résultat bool

Flush() public static méthode

public static Flush ( ) : void
Résultat void

GetPressedButton() public static méthode

public static GetPressedButton ( PlayerIndex index ) : Buttons[]
index PlayerIndex
Résultat Buttons[]

GetPressedKeys() public static méthode

public static GetPressedKeys ( ) : Keys[]
Résultat Keys[]

HavePressedButton() public static méthode

public static HavePressedButton ( PlayerIndex index ) : bool
index PlayerIndex
Résultat bool

HavePressedKey() public static méthode

public static HavePressedKey ( ) : bool
Résultat bool

Initialize() public méthode

public Initialize ( ) : void
Résultat void

InputHandler() public méthode

public InputHandler ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
Résultat System

KeyDown() public static méthode

public static KeyDown ( Keys key ) : bool
key Keys
Résultat bool

KeyPressed() public static méthode

public static KeyPressed ( Keys key ) : bool
key Keys
Résultat bool

KeyReleased() public static méthode

public static KeyReleased ( Keys key ) : bool
key Keys
Résultat bool

PressedAction() public static méthode

public static PressedAction ( ) : bool
Résultat bool

PressedCancel() public static méthode

public static PressedCancel ( ) : bool
Résultat bool

PressedDown() public static méthode

public static PressedDown ( ) : bool
Résultat bool

PressedLeft() public static méthode

public static PressedLeft ( ) : bool
Résultat bool

PressedRight() public static méthode

public static PressedRight ( ) : bool
Résultat bool

PressedUp() public static méthode

public static PressedUp ( ) : bool
Résultat bool

Scroll() public static méthode

public static Scroll ( ) : bool
Résultat bool

ScrollDown() public static méthode

public static ScrollDown ( ) : bool
Résultat bool

ScrollUp() public static méthode

public static ScrollUp ( ) : bool
Résultat bool

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void