C# Class CrabBattleServer.GameServer

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
healthMod int
players List
ticksPerSecond int

Méthodes publiques

Méthode Description
AddNewPlayer ( NetIncomingMessage inc ) : void
CrabAction ( int actionId, float speed ) : void
GameServer ( int gameport, int maxplayers ) : System
HandleMessages ( object fromPlayer ) : void
RunGameLoop ( ) : void
SendConsoleMessage ( string message ) : void
SendConsoleMessage ( string message, NetConnection singleConn ) : void
SendLobbyMessage ( string username, string message ) : void
SendLobbyMessage ( string username, string message, NetConnection singleConn ) : void
SendMessageDebug ( string message ) : void
SendMessageDebug ( string message, NetConnection singleConn ) : void
SendStartGame ( NetConnection conn, string playername ) : void
StartGame ( PlayerObject player ) : void
StartServer ( ) : void
StopServer ( ) : void

Method Details

AddNewPlayer() public méthode

public AddNewPlayer ( NetIncomingMessage inc ) : void
inc Lidgren.Network.NetIncomingMessage
Résultat void

CrabAction() public static méthode

public static CrabAction ( int actionId, float speed ) : void
actionId int
speed float
Résultat void

GameServer() public méthode

public GameServer ( int gameport, int maxplayers ) : System
gameport int
maxplayers int
Résultat System

HandleMessages() public méthode

public HandleMessages ( object fromPlayer ) : void
fromPlayer object
Résultat void

RunGameLoop() public méthode

public RunGameLoop ( ) : void
Résultat void

SendConsoleMessage() public méthode

public SendConsoleMessage ( string message ) : void
message string
Résultat void

SendConsoleMessage() public méthode

public SendConsoleMessage ( string message, NetConnection singleConn ) : void
message string
singleConn Lidgren.Network.NetConnection
Résultat void

SendLobbyMessage() public méthode

public SendLobbyMessage ( string username, string message ) : void
username string
message string
Résultat void

SendLobbyMessage() public méthode

public SendLobbyMessage ( string username, string message, NetConnection singleConn ) : void
username string
message string
singleConn Lidgren.Network.NetConnection
Résultat void

SendMessageDebug() public méthode

public SendMessageDebug ( string message ) : void
message string
Résultat void

SendMessageDebug() public méthode

public SendMessageDebug ( string message, NetConnection singleConn ) : void
message string
singleConn Lidgren.Network.NetConnection
Résultat void

SendStartGame() public méthode

public SendStartGame ( NetConnection conn, string playername ) : void
conn Lidgren.Network.NetConnection
playername string
Résultat void

StartGame() public méthode

public StartGame ( PlayerObject player ) : void
player PlayerObject
Résultat void

StartServer() public méthode

public StartServer ( ) : void
Résultat void

StopServer() public méthode

public StopServer ( ) : void
Résultat void

Property Details

healthMod public_oe static_oe property

public static int healthMod
Résultat int

players public_oe static_oe property

public static List players
Résultat List

ticksPerSecond public_oe property

public int ticksPerSecond
Résultat int