Méthode | Description | |
---|---|---|
Attack ( IEntity attacker ) : void | ||
Die ( IEntity murderer ) : void | ||
DropItem ( int slotNum ) : void | ||
EnterGame ( ) : void | ||
GetDamage ( ) : int | ||
GetInventory ( ) : System.Item[] | ||
GetPlayerData ( ) : |
||
GetStat ( Stats stat ) : int | ||
GiveItem ( System.Item item ) : void | ||
Interact ( IEntity interactor ) : void | ||
JoinMap ( |
||
LeaveGame ( ) : void | ||
LeaveMap ( bool leftGame ) : void | ||
MoveTo ( |
||
Player ( ) : System | ||
Player ( long index ) : System | ||
RemoveItem ( System.Item item ) : void | ||
RemoveItem ( int slotNum ) : void | ||
Save ( string filePath ) : void | ||
SendInventory ( ) : void | ||
SendMessage ( string message ) : void | ||
SendPlayerData ( ) : void | ||
SendVitals ( ) : void | ||
SetStat ( Stats stat, int value ) : void | ||
TryPickupItem ( |
Méthode | Description | |
---|---|---|
Respawn ( ) : void |
public GetPlayerData ( ) : |
||
Résultat |
public GiveItem ( System.Item item ) : void | ||
item | System.Item | |
Résultat | void |
public Interact ( IEntity interactor ) : void | ||
interactor | IEntity | |
Résultat | void |
public JoinMap ( |
||
map | ||
Résultat | void |
public MoveTo ( |
||
vector | ||
direction | byte | |
Résultat | void |
public RemoveItem ( System.Item item ) : void | ||
item | System.Item | |
Résultat | void |
public SendMessage ( string message ) : void | ||
message | string | |
Résultat | void |
public SetStat ( Stats stat, int value ) : void | ||
stat | Stats | |
value | int | |
Résultat | void |
public TryPickupItem ( |
||
mapItemPos | ||
Résultat | void |