C# Class BulletCSharp.btDefaultSoftBodySolver

Inheritance: btSoftBodySolver
Afficher le fichier Open project: sanglin307/BulletUnity3D Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
Dispose ( ) : void
btDefaultSoftBodySolver ( ) : System
checkInitialized ( ) : bool
copyBackToSoftBodies ( ) : void
copyBackToSoftBodies ( bool bMove ) : void
copySoftBodyToVertexBuffer ( btSoftBody softBody, btVertexBufferDescriptor vertexBuffer ) : void
getSolverType ( ) : btSoftBodySolver.SolverTypes
optimize ( SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btSoftBody_p_t softBodies ) : void
optimize ( SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btSoftBody_p_t softBodies, bool forceUpdate ) : void
predictMotion ( float solverdt ) : void
processCollision ( btSoftBody arg0, SWIGTYPE_p_btCollisionObjectWrapper arg1 ) : void
processCollision ( btSoftBody arg0, btSoftBody arg1 ) : void
solveConstraints ( float solverdt ) : void
updateSoftBodies ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
btDefaultSoftBodySolver ( IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn ) : System
getCPtr ( btDefaultSoftBodySolver obj ) : HandleRef

Method Details

Dispose() public méthode

public Dispose ( ) : void
Résultat void

btDefaultSoftBodySolver() public méthode

public btDefaultSoftBodySolver ( ) : System
Résultat System

checkInitialized() public méthode

public checkInitialized ( ) : bool
Résultat bool

copyBackToSoftBodies() public méthode

public copyBackToSoftBodies ( ) : void
Résultat void

copyBackToSoftBodies() public méthode

public copyBackToSoftBodies ( bool bMove ) : void
bMove bool
Résultat void

copySoftBodyToVertexBuffer() public méthode

public copySoftBodyToVertexBuffer ( btSoftBody softBody, btVertexBufferDescriptor vertexBuffer ) : void
softBody btSoftBody
vertexBuffer btVertexBufferDescriptor
Résultat void

getSolverType() public méthode

public getSolverType ( ) : btSoftBodySolver.SolverTypes
Résultat btSoftBodySolver.SolverTypes

optimize() public méthode

public optimize ( SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btSoftBody_p_t softBodies ) : void
softBodies SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btSoftBody_p_t
Résultat void

optimize() public méthode

public optimize ( SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btSoftBody_p_t softBodies, bool forceUpdate ) : void
softBodies SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btSoftBody_p_t
forceUpdate bool
Résultat void

predictMotion() public méthode

public predictMotion ( float solverdt ) : void
solverdt float
Résultat void

processCollision() public méthode

public processCollision ( btSoftBody arg0, SWIGTYPE_p_btCollisionObjectWrapper arg1 ) : void
arg0 btSoftBody
arg1 SWIGTYPE_p_btCollisionObjectWrapper
Résultat void

processCollision() public méthode

public processCollision ( btSoftBody arg0, btSoftBody arg1 ) : void
arg0 btSoftBody
arg1 btSoftBody
Résultat void

solveConstraints() public méthode

public solveConstraints ( float solverdt ) : void
solverdt float
Résultat void

updateSoftBodies() public méthode

public updateSoftBodies ( ) : void
Résultat void