Méthode | Description | |
---|---|---|
AddToRenderQueue ( |
||
AddZoneToVisitingZonesMap ( |
||
AnchorToHomeZone ( |
||
ClearNodeFromVisitedZones ( ) : void | ||
ClearVisitingZonesMap ( ) : void | ||
CreateChildSceneNode ( Vector3 translate, |
||
CreateChildSceneNode ( string name, Vector3 translate, |
||
GetZoneData ( |
||
IsVisitingZone ( |
||
PCZSceneNode ( |
||
PCZSceneNode ( |
||
RemoveReferencesToZone ( |
||
SavePrevPosition ( ) : void | ||
SetZoneData ( |
||
UpdateZoneData ( ) : void |
Méthode | Description | |
---|---|---|
Update ( bool updateChildren, bool parentHasChanged ) : void |
public AddToRenderQueue ( |
||
cam | ||
queue | ||
onlyShadowCasters | bool | |
visibleBounds | ||
Résultat | void |
public AddZoneToVisitingZonesMap ( |
||
zone | ||
Résultat | void |
public AnchorToHomeZone ( |
||
zone | ||
Résultat | void |
public ClearNodeFromVisitedZones ( ) : void | ||
Résultat | void |
public CreateChildSceneNode ( Vector3 translate, |
||
translate | Vector3 | |
rotate | ||
Résultat |
public CreateChildSceneNode ( string name, Vector3 translate, |
||
name | string | |
translate | Vector3 | |
rotate | ||
Résultat |
public GetZoneData ( |
||
zone | ||
Résultat |
public IsVisitingZone ( |
||
zone | ||
Résultat | bool |
public PCZSceneNode ( |
||
creator | ||
Résultat | System |
public PCZSceneNode ( |
||
creator | ||
name | string | |
Résultat | System |
public RemoveReferencesToZone ( |
||
zone | ||
Résultat | void |
public SetZoneData ( |
||
zone | ||
zoneData | ||
Résultat | void |
protected Update ( bool updateChildren, bool parentHasChanged ) : void | ||
updateChildren | bool | |
parentHasChanged | bool | |
Résultat | void |