Méthode | Description | |
---|---|---|
AstroidThom ( ) : System | ||
AstroidThom ( int yPos, int xPos, float speed, int direction ) : System | ||
CheckBoundries ( int scrnWidth, int scrnHeight ) : void | ||
Draw ( |
||
GetHitbox ( ) : |
||
GetIsVisable ( ) : bool | ||
Load ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void | ||
SetIsVisable ( bool isVisable ) : void | ||
Update ( |
public AstroidThom ( int yPos, int xPos, float speed, int direction ) : System | ||
yPos | int | |
xPos | int | |
speed | float | |
direction | int | |
Résultat | System |
public CheckBoundries ( int scrnWidth, int scrnHeight ) : void | ||
scrnWidth | int | |
scrnHeight | int | |
Résultat | void |
public Draw ( |
||
spriteBatch | ||
Résultat | void |
public GetHitbox ( ) : |
||
Résultat |
public Load ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void | ||
content | Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager | |
Résultat | void |
public SetIsVisable ( bool isVisable ) : void | ||
isVisable | bool | |
Résultat | void |
public Update ( |
||
gameTime | ||
Résultat | void |