C# Class vp_FPSShooter, OZML

Inheritance: vp_Component
Afficher le fichier Open project: merveilles/OZML Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
MotionPositionPause float
MotionPositionRecoil Vector3
MotionPositionReset float
MotionRotationPause float
MotionRotationRecoil Vector3
MotionRotationReset float
MuzzleFlashFadeSpeed float
MuzzleFlashPosition Vector3
MuzzleFlashPrefab GameObject
MuzzleFlashScale Vector3
Persist bool
ProjectileCount int
ProjectileFiringRate float
ProjectilePrefab GameObject
ProjectileScale float
ProjectileSpread float
ShellEjectDelay float
ShellEjectDirection Vector3
ShellEjectPosition Vector3
ShellEjectSpin float
ShellEjectVelocity float
ShellPrefab GameObject
ShellScale float
SoundFire UnityEngine.AudioClip
SoundFirePitch Vector2

Méthodes publiques

Méthode Description
Awake ( ) : void
Fire ( ) : void
Load ( string path ) : void
PreventFiring ( float seconds ) : void
RefreshSettings ( ) : void
Start ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
EjectShell ( ) : void

Method Details

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

Fire() public méthode

public Fire ( ) : void
Résultat void

Load() public méthode

public Load ( string path ) : void
path string
Résultat void

PreventFiring() public méthode

public PreventFiring ( float seconds ) : void
seconds float
Résultat void

RefreshSettings() public méthode

public RefreshSettings ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Property Details

MotionPositionPause public_oe property

public float MotionPositionPause
Résultat float

MotionPositionRecoil public_oe property

public Vector3 MotionPositionRecoil
Résultat Vector3

MotionPositionReset public_oe property

public float MotionPositionReset
Résultat float

MotionRotationPause public_oe property

public float MotionRotationPause
Résultat float

MotionRotationRecoil public_oe property

public Vector3 MotionRotationRecoil
Résultat Vector3

MotionRotationReset public_oe property

public float MotionRotationReset
Résultat float

MuzzleFlashFadeSpeed public_oe property

public float MuzzleFlashFadeSpeed
Résultat float

MuzzleFlashPosition public_oe property

public Vector3 MuzzleFlashPosition
Résultat Vector3

MuzzleFlashPrefab public_oe property

public GameObject MuzzleFlashPrefab
Résultat GameObject

MuzzleFlashScale public_oe property

public Vector3 MuzzleFlashScale
Résultat Vector3

Persist public_oe property

public bool Persist
Résultat bool

ProjectileCount public_oe property

public int ProjectileCount
Résultat int

ProjectileFiringRate public_oe property

public float ProjectileFiringRate
Résultat float

ProjectilePrefab public_oe property

public GameObject ProjectilePrefab
Résultat GameObject

ProjectileScale public_oe property

public float ProjectileScale
Résultat float

ProjectileSpread public_oe property

public float ProjectileSpread
Résultat float

ShellEjectDelay public_oe property

public float ShellEjectDelay
Résultat float

ShellEjectDirection public_oe property

public Vector3 ShellEjectDirection
Résultat Vector3

ShellEjectPosition public_oe property

public Vector3 ShellEjectPosition
Résultat Vector3

ShellEjectSpin public_oe property

public float ShellEjectSpin
Résultat float

ShellEjectVelocity public_oe property

public float ShellEjectVelocity
Résultat float

ShellPrefab public_oe property

public GameObject ShellPrefab
Résultat GameObject

ShellScale public_oe property

public float ShellScale
Résultat float

SoundFire public_oe property

public AudioClip,UnityEngine SoundFire
Résultat UnityEngine.AudioClip

SoundFirePitch public_oe property

public Vector2 SoundFirePitch
Résultat Vector2