Свойство | Type | Description | |
---|---|---|---|
waitTime | float | ||
wanderTag | string |
Méthode | Description | |
---|---|---|
GameUpdate ( ) : void | ||
NPCOnDestroy ( ) : void | ||
alert ( ) : void | ||
getNextPath ( ) : GameObject | ||
lure ( Vector3 lurePosition ) : void | ||
move ( ) : void | ||
panic ( ) : void |
Méthode | Description | |
---|---|---|
Start ( ) : void | ||
createNextPath ( Vector3 position ) : GameObject | ||
getRandomNumber ( ) : float | ||
getRandomWanderPoint ( ) : Vector2 |
protected lure ( Vector3 lurePosition ) : void | ||
lurePosition | Vector3 | |
Résultat | void |