C# Class UtilitiesScript, Spare-Change

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: ThatsAMorais/Spare-Change Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
AppendBattleText ( GUIControllerScript.BattleTextEntry, newBattleText ) : void
BattleActorActed ( ) : void
BattleController ( ) : BattleControllerScript,
BattleOverTest ( bool bPlayerIsWinner ) : void
ClearDice ( ) : void
DiceController ( ) : DiceControllerScript,
DiceRolled ( GameObject die, int rollValue ) : void
DiceThrower ( ) : BattleControllerScript,
EnemyIsVictorious ( ) : void
GUIController ( ) : GUIControllerScript,
GameController ( ) : GameControllerScript,
Login ( string playerName, string password ) : void
LookAtDice ( List dice ) : void
PlayerIsAtBossFight ( BattleControllerScript.Player, player ) : bool
PlayerIsVictorious ( float exp, float change, float kills ) : void
PlayerLoggedIn ( ScoreoidInterface.ScoreoidPlayer, player ) : void
PlayerRegistered ( ) : void
Register ( string playerName, string password, string email ) : void
RequestFailed ( string error ) : void
ResetCamera ( ) : void
ScoreKeeper ( ) : ScoreoidInterface,
SelectedAction ( GameControllerScript.BattleAction, action ) : void
SelectedEnemy ( BattleControllerScript.BattleActor, actor ) : void
SpawnPts ( string text, float x, float y, Color color ) : void
StartBattle ( ) : void
ThrowDice ( DiceControllerScript.Roll, roll, bool bLookAt = true ) : void
TransitionBattleWindowsOff ( ) : void
TransitionBattleWindowsOn ( ) : void
UpdatePlayer ( string playerName, float money, float xp, int kills, int current_level, string weapon ) : void
UpdatedPlayerSuccessfully ( ) : void
getBattleEnemies ( ) : List
getBattleQueue ( ) : Queue
getBattleRoundState ( ) : BattleControllerScript.BattleRound.State
getBossByName ( int level, string bossName ) : GameControllerScript.EnemyDefinition,
getBossPerLevel ( int level ) : List
getCurrentCharacter ( ) : BattleControllerScript.Player,
getCurrentTurn ( ) : BattleControllerScript.BattleRound,
getCurrentTurnActor ( ) : BattleControllerScript.BattleActor,
getDiceBox ( ) : Transform
getDiceBoxSides ( ) : List
getEnemiesPerLevel ( int level ) : List
getEnemyByName ( int level, string enemyName ) : GameControllerScript.EnemyDefinition,
getGameState ( ) : GameControllerScript.GameState
getWeapon ( string weaponName ) : GameControllerScript.Weapon,
getWeaponTypes ( int level ) : List
setBattleRoundState ( BattleControllerScript.BattleRound, state ) : void
setCurrentCharacter ( ScoreoidInterface.ScoreoidPlayer, character ) : void
setGameState ( GameControllerScript.GameState newGameState ) : void

Method Details

AppendBattleText() public méthode

public AppendBattleText ( GUIControllerScript.BattleTextEntry, newBattleText ) : void
newBattleText GUIControllerScript.BattleTextEntry,
Résultat void

BattleActorActed() public méthode

public BattleActorActed ( ) : void
Résultat void

BattleController() public méthode

public BattleController ( ) : BattleControllerScript,
Résultat BattleControllerScript,

BattleOverTest() public méthode

public BattleOverTest ( bool bPlayerIsWinner ) : void
bPlayerIsWinner bool
Résultat void

ClearDice() public méthode

public ClearDice ( ) : void
Résultat void

DiceController() public méthode

public DiceController ( ) : DiceControllerScript,
Résultat DiceControllerScript,

DiceRolled() public méthode

public DiceRolled ( GameObject die, int rollValue ) : void
die GameObject
rollValue int
Résultat void

DiceThrower() public méthode

public DiceThrower ( ) : BattleControllerScript,
Résultat BattleControllerScript,

EnemyIsVictorious() public méthode

public EnemyIsVictorious ( ) : void
Résultat void

GUIController() public méthode

public GUIController ( ) : GUIControllerScript,
Résultat GUIControllerScript,

GameController() public méthode

public GameController ( ) : GameControllerScript,
Résultat GameControllerScript,

Login() public méthode

public Login ( string playerName, string password ) : void
playerName string
password string
Résultat void

LookAtDice() public méthode

public LookAtDice ( List dice ) : void
dice List
Résultat void

PlayerIsAtBossFight() public méthode

public PlayerIsAtBossFight ( BattleControllerScript.Player, player ) : bool
player BattleControllerScript.Player,
Résultat bool

PlayerIsVictorious() public méthode

public PlayerIsVictorious ( float exp, float change, float kills ) : void
exp float
change float
kills float
Résultat void

PlayerLoggedIn() public méthode

public PlayerLoggedIn ( ScoreoidInterface.ScoreoidPlayer, player ) : void
player ScoreoidInterface.ScoreoidPlayer,
Résultat void

PlayerRegistered() public méthode

public PlayerRegistered ( ) : void
Résultat void

Register() public méthode

public Register ( string playerName, string password, string email ) : void
playerName string
password string
email string
Résultat void

RequestFailed() public méthode

public RequestFailed ( string error ) : void
error string
Résultat void

ResetCamera() public méthode

public ResetCamera ( ) : void
Résultat void

ScoreKeeper() public méthode

public ScoreKeeper ( ) : ScoreoidInterface,
Résultat ScoreoidInterface,

SelectedAction() public méthode

public SelectedAction ( GameControllerScript.BattleAction, action ) : void
action GameControllerScript.BattleAction,
Résultat void

SelectedEnemy() public méthode

public SelectedEnemy ( BattleControllerScript.BattleActor, actor ) : void
actor BattleControllerScript.BattleActor,
Résultat void

SpawnPts() public méthode

public SpawnPts ( string text, float x, float y, Color color ) : void
text string
x float
y float
color Color
Résultat void

StartBattle() public méthode

public StartBattle ( ) : void
Résultat void

ThrowDice() public méthode

public ThrowDice ( DiceControllerScript.Roll, roll, bool bLookAt = true ) : void
roll DiceControllerScript.Roll,
bLookAt bool
Résultat void

TransitionBattleWindowsOff() public méthode

public TransitionBattleWindowsOff ( ) : void
Résultat void

TransitionBattleWindowsOn() public méthode

public TransitionBattleWindowsOn ( ) : void
Résultat void

UpdatePlayer() public méthode

public UpdatePlayer ( string playerName, float money, float xp, int kills, int current_level, string weapon ) : void
playerName string
money float
xp float
kills int
current_level int
weapon string
Résultat void

UpdatedPlayerSuccessfully() public méthode

public UpdatedPlayerSuccessfully ( ) : void
Résultat void

getBattleEnemies() public méthode

public getBattleEnemies ( ) : List
Résultat List

getBattleQueue() public méthode

public getBattleQueue ( ) : Queue
Résultat Queue

getBattleRoundState() public méthode

public getBattleRoundState ( ) : BattleControllerScript.BattleRound.State
Résultat BattleControllerScript.BattleRound.State

getBossByName() public méthode

public getBossByName ( int level, string bossName ) : GameControllerScript.EnemyDefinition,
level int
bossName string
Résultat GameControllerScript.EnemyDefinition,

getBossPerLevel() public méthode

public getBossPerLevel ( int level ) : List
level int
Résultat List

getCurrentCharacter() public méthode

public getCurrentCharacter ( ) : BattleControllerScript.Player,
Résultat BattleControllerScript.Player,

getCurrentTurn() public méthode

public getCurrentTurn ( ) : BattleControllerScript.BattleRound,
Résultat BattleControllerScript.BattleRound,

getCurrentTurnActor() public méthode

public getCurrentTurnActor ( ) : BattleControllerScript.BattleActor,
Résultat BattleControllerScript.BattleActor,

getDiceBox() public méthode

public getDiceBox ( ) : Transform
Résultat Transform

getDiceBoxSides() public méthode

public getDiceBoxSides ( ) : List
Résultat List

getEnemiesPerLevel() public méthode

public getEnemiesPerLevel ( int level ) : List
level int
Résultat List

getEnemyByName() public méthode

public getEnemyByName ( int level, string enemyName ) : GameControllerScript.EnemyDefinition,
level int
enemyName string
Résultat GameControllerScript.EnemyDefinition,

getGameState() public méthode

public getGameState ( ) : GameControllerScript.GameState
Résultat GameControllerScript.GameState

getWeapon() public méthode

public getWeapon ( string weaponName ) : GameControllerScript.Weapon,
weaponName string
Résultat GameControllerScript.Weapon,

getWeaponTypes() public méthode

public getWeaponTypes ( int level ) : List
level int
Résultat List

setBattleRoundState() public méthode

public setBattleRoundState ( BattleControllerScript.BattleRound, state ) : void
state BattleControllerScript.BattleRound,
Résultat void

setCurrentCharacter() public méthode

public setCurrentCharacter ( ScoreoidInterface.ScoreoidPlayer, character ) : void
character ScoreoidInterface.ScoreoidPlayer,
Résultat void

setGameState() public méthode

public setGameState ( GameControllerScript.GameState newGameState ) : void
newGameState GameControllerScript.GameState
Résultat void