C# Class UnityGraphData, uFrame.Editor

Inheritance: UnityEngine.ScriptableObject, IGraphData, IItem
Afficher le fichier Open project: InvertGames/uFrame.Editor Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
AddConnection ( IConnectable output, IConnectable input ) : void
AddConnection ( string output, string input ) : void
CleanUpDuplicates ( ) : void
ClearInput ( IConnectable input ) : void
ClearOutput ( IConnectable output ) : void
CreateDefaultFilter ( string identifier = null ) : IGraphFilter
PopFilter ( ) : void
PopToFilter ( IGraphFilter filter1 ) : void
PopToFilterById ( string filterId ) : void
PushFilter ( IGraphFilter filter ) : void
RemoveConnection ( IConnectable output, IConnectable input ) : void
Save ( ) : void
UnityGraphData ( ) : System
Validate ( ) : List

Method Details

AddConnection() public méthode

public AddConnection ( IConnectable output, IConnectable input ) : void
output IConnectable
input IConnectable
Résultat void

AddConnection() public méthode

public AddConnection ( string output, string input ) : void
output string
input string
Résultat void

CleanUpDuplicates() public méthode

public CleanUpDuplicates ( ) : void
Résultat void

ClearInput() public méthode

public ClearInput ( IConnectable input ) : void
input IConnectable
Résultat void

ClearOutput() public méthode

public ClearOutput ( IConnectable output ) : void
output IConnectable
Résultat void

CreateDefaultFilter() public méthode

public CreateDefaultFilter ( string identifier = null ) : IGraphFilter
identifier string
Résultat IGraphFilter

PopFilter() public méthode

public PopFilter ( ) : void
Résultat void

PopToFilter() public méthode

public PopToFilter ( IGraphFilter filter1 ) : void
filter1 IGraphFilter
Résultat void

PopToFilterById() public méthode

public PopToFilterById ( string filterId ) : void
filterId string
Résultat void

PushFilter() public méthode

public PushFilter ( IGraphFilter filter ) : void
filter IGraphFilter
Résultat void

RemoveConnection() public méthode

public RemoveConnection ( IConnectable output, IConnectable input ) : void
output IConnectable
input IConnectable
Résultat void

Save() public méthode

public Save ( ) : void
Résultat void

UnityGraphData() public méthode

public UnityGraphData ( ) : System
Résultat System

Validate() public méthode

public Validate ( ) : List
Résultat List