C# Class Spellbook, CodeSpells

Afficher le fichier Open project: srfoster/CodeSpells Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
button_down_texture UnityEngine.Texture2D
button_style GUIStyle
button_up_texture UnityEngine.Texture2D
code_font Font
code_style GUIStyle
copy_button_texture UnityEngine.Texture2D
half_code_style GUIStyle
next_button_texture UnityEngine.Texture2D
pages List
prev_button_texture UnityEngine.Texture2D

Méthodes publiques

Méthode Description
Add ( SpellbookPage, page ) : void
OnGUI ( ) : void
addExistingSpell ( string name, string code ) : void
copyBlankSpell ( ) : string
displayCurrentPage ( ) : void
displayScaledPage ( HalfBook, halfbook ) : void
getIncName ( string name ) : string
logCurrentPage ( ) : void
pageChangeButtons ( Rect prev, Rect next ) : void
setNameCounter ( string name ) : void
setNoCopyDisplay ( bool b ) : void
show ( GameObject previous_state ) : void
showCode ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
Start ( ) : IEnumerator
currentPage ( ) : SpellbookPage,
givePlayerAScroll ( ) : string

Method Details

Add() public méthode

public Add ( SpellbookPage, page ) : void
page SpellbookPage,
Résultat void

OnGUI() public méthode

public OnGUI ( ) : void
Résultat void

addExistingSpell() public méthode

public addExistingSpell ( string name, string code ) : void
name string
code string
Résultat void

copyBlankSpell() public méthode

public copyBlankSpell ( ) : string
Résultat string

displayCurrentPage() public méthode

public displayCurrentPage ( ) : void
Résultat void

displayScaledPage() public méthode

public displayScaledPage ( HalfBook, halfbook ) : void
halfbook HalfBook,
Résultat void

getIncName() public méthode

public getIncName ( string name ) : string
name string
Résultat string

logCurrentPage() public méthode

public logCurrentPage ( ) : void
Résultat void

pageChangeButtons() public méthode

public pageChangeButtons ( Rect prev, Rect next ) : void
prev Rect
next Rect
Résultat void

setNameCounter() public méthode

public setNameCounter ( string name ) : void
name string
Résultat void

setNoCopyDisplay() public méthode

public setNoCopyDisplay ( bool b ) : void
b bool
Résultat void

show() public méthode

public show ( GameObject previous_state ) : void
previous_state GameObject
Résultat void

showCode() public méthode

public showCode ( ) : void
Résultat void

Property Details

button_down_texture public_oe property

public Texture2D,UnityEngine button_down_texture
Résultat UnityEngine.Texture2D

button_style public_oe property

public GUIStyle button_style
Résultat GUIStyle

button_up_texture public_oe property

public Texture2D,UnityEngine button_up_texture
Résultat UnityEngine.Texture2D

code_font public_oe property

public Font code_font
Résultat Font

code_style public_oe property

public GUIStyle code_style
Résultat GUIStyle

copy_button_texture public_oe property

public Texture2D,UnityEngine copy_button_texture
Résultat UnityEngine.Texture2D

half_code_style public_oe property

public GUIStyle half_code_style
Résultat GUIStyle

next_button_texture public_oe property

public Texture2D,UnityEngine next_button_texture
Résultat UnityEngine.Texture2D

pages public_oe property

public List pages
Résultat List

prev_button_texture public_oe property

public Texture2D,UnityEngine prev_button_texture
Résultat UnityEngine.Texture2D