C# Class Sorcerer

Inheritance: PlayerChar
Afficher le fichier Open project: marouen-lamiri/Second-Soul Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
database DatabaseSorcerer,
soulShards int

Protected Properties

Свойство Type Description
fighter Fighter,
intelligence int
intelligencePerLvl int
spirit int
spiritPerLvl int
wisdom int
wisdomPerLvl int

Méthodes publiques

Méthode Description
calculateNewPrimaryStats ( ) : void
calculateSecondaryStats ( ) : void
criticalHitCheck ( ) : bool
gainSouls ( int souls ) : void
getDamage ( ) : double
getDamageCanMiss ( ) : double
getFighter ( ) : Fighter,
getIntelligence ( ) : int
getSpirit ( ) : int
getWisdom ( ) : int
isDead ( ) : bool
levelUp ( ) : void
loseEnergy ( float energy ) : bool
setIntelligence ( int iIntelligence ) : void
setSpirit ( int iSpirit ) : void
setWisdom ( int iWisdom ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
FixedUpdate ( ) : void
Start ( ) : void
initializeMoney ( ) : void
initializePrimaryStats ( ) : void
sorcererStart ( ) : void
sorcererUpdate ( ) : void

Method Details

FixedUpdate() protected méthode

protected FixedUpdate ( ) : void
Résultat void

Start() protected méthode

protected Start ( ) : void
Résultat void

calculateNewPrimaryStats() public méthode

public calculateNewPrimaryStats ( ) : void
Résultat void

calculateSecondaryStats() public méthode

public calculateSecondaryStats ( ) : void
Résultat void

criticalHitCheck() public méthode

public criticalHitCheck ( ) : bool
Résultat bool

gainSouls() public méthode

public gainSouls ( int souls ) : void
souls int
Résultat void

getDamage() public méthode

public getDamage ( ) : double
Résultat double

getDamageCanMiss() public méthode

public getDamageCanMiss ( ) : double
Résultat double

getFighter() public méthode

public getFighter ( ) : Fighter,
Résultat Fighter,

getIntelligence() public méthode

public getIntelligence ( ) : int
Résultat int

getSpirit() public méthode

public getSpirit ( ) : int
Résultat int

getWisdom() public méthode

public getWisdom ( ) : int
Résultat int

initializeMoney() protected méthode

protected initializeMoney ( ) : void
Résultat void

initializePrimaryStats() protected méthode

protected initializePrimaryStats ( ) : void
Résultat void

isDead() public méthode

public isDead ( ) : bool
Résultat bool

levelUp() public méthode

public levelUp ( ) : void
Résultat void

loseEnergy() public méthode

public loseEnergy ( float energy ) : bool
energy float
Résultat bool

setIntelligence() public méthode

public setIntelligence ( int iIntelligence ) : void
iIntelligence int
Résultat void

setSpirit() public méthode

public setSpirit ( int iSpirit ) : void
iSpirit int
Résultat void

setWisdom() public méthode

public setWisdom ( int iWisdom ) : void
iWisdom int
Résultat void

sorcererStart() protected méthode

protected sorcererStart ( ) : void
Résultat void

sorcererUpdate() protected méthode

protected sorcererUpdate ( ) : void
Résultat void

Property Details

database public_oe property

public DatabaseSorcerer, database
Résultat DatabaseSorcerer,

fighter protected_oe property

protected Fighter, fighter
Résultat Fighter,

intelligence protected_oe property

protected int intelligence
Résultat int

intelligencePerLvl protected_oe property

protected int intelligencePerLvl
Résultat int

soulShards public_oe static_oe property

public static int soulShards
Résultat int

spirit protected_oe property

protected int spirit
Résultat int

spiritPerLvl protected_oe property

protected int spiritPerLvl
Résultat int

wisdom protected_oe property

protected int wisdom
Résultat int

wisdomPerLvl protected_oe property

protected int wisdomPerLvl
Résultat int