C# Class RunnerBehavior, Demonology

Inheritance: EnemyBehavior
Afficher le fichier Open project: Qlevine20/Demonology Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
DeathSound UnityEngine.AudioClip
PlayerSeen UnityEngine.AudioClip
Poof GameObject
charging bool
mobFacingRight bool
pause bool
speed float
targetDist float
wallDist float
whatIsTarget LayerMask
whatIsWall LayerMask

Méthodes publiques

Méthode Description
FixedUpdate ( ) : void
Flip ( ) : void
Movement ( Ray2D ry ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D other ) : void
OnDeath ( ) : void
OnRespawn ( ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
PrepareToCharge ( float num ) : IEnumerator
Recovering ( float num ) : IEnumerator
Seek ( Ray2D ry ) : void
Start ( ) : void
Stunned ( float num ) : IEnumerator

Method Details

FixedUpdate() public méthode

public FixedUpdate ( ) : void
Résultat void

Flip() public méthode

public Flip ( ) : void
Résultat void

Movement() public méthode

public Movement ( Ray2D ry ) : void
ry Ray2D
Résultat void

OnCollisionEnter2D() public méthode

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D other ) : void
other Collision2D
Résultat void

OnDeath() public méthode

public OnDeath ( ) : void
Résultat void

OnRespawn() public méthode

public OnRespawn ( ) : void
Résultat void

OnTriggerEnter2D() public méthode

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
Résultat void

PrepareToCharge() public méthode

public PrepareToCharge ( float num ) : IEnumerator
num float
Résultat IEnumerator

Recovering() public méthode

public Recovering ( float num ) : IEnumerator
num float
Résultat IEnumerator

Seek() public méthode

public Seek ( Ray2D ry ) : void
ry Ray2D
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Stunned() public méthode

public Stunned ( float num ) : IEnumerator
num float
Résultat IEnumerator

Property Details

DeathSound public_oe property

public AudioClip,UnityEngine DeathSound
Résultat UnityEngine.AudioClip

PlayerSeen public_oe property

public AudioClip,UnityEngine PlayerSeen
Résultat UnityEngine.AudioClip

Poof public_oe property

public GameObject Poof
Résultat GameObject

charging public_oe property

public bool charging
Résultat bool

mobFacingRight public_oe property

public bool mobFacingRight
Résultat bool

pause public_oe property

public bool pause
Résultat bool

speed public_oe property

public float speed
Résultat float

targetDist public_oe property

public float targetDist
Résultat float

wallDist public_oe property

public float wallDist
Résultat float

whatIsTarget public_oe property

public LayerMask whatIsTarget
Résultat LayerMask

whatIsWall public_oe property

public LayerMask whatIsWall
Résultat LayerMask