C# Class RLCharacter, nightmare_cooperative

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: jonbro/nightmare_cooperative Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
color Color
def MonsterDef,
direction Facing,
display char
hasTypes List
health int
mapScale float
name string
offset Vector3
positionI Vector2i,
tintColor Color

Méthodes publiques

Méthode Description
AddSprite ( string spriteName ) : void
AddType ( RLTypes t ) : void
Attack ( Vector2i, target ) : void
Awake ( ) : void
FinalKill ( AbstractGoTween, t = null ) : void
FinalKillNoAudio ( ) : void
Hide ( ) : void
HideImmediate ( ) : void
Hit ( int hitAmount = 1 ) : void
Kill ( ) : void
PlayHit ( AbstractGoTween, t ) : void
PlayHitAnimation ( AbstractGoTween, t ) : void
PlayHitAnimationHard ( AbstractGoTween, t ) : void
SetPosition ( int x, int y ) : void
SetPositionImmediate ( int x, int y ) : void
SetWating ( ) : void
Show ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
WakeUp ( ) : void

Method Details

AddSprite() public méthode

public AddSprite ( string spriteName ) : void
spriteName string
Résultat void

AddType() public méthode

public AddType ( RLTypes t ) : void
t RLTypes
Résultat void

Attack() public méthode

public Attack ( Vector2i, target ) : void
target Vector2i,
Résultat void

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

FinalKill() public méthode

public FinalKill ( AbstractGoTween, t = null ) : void
t AbstractGoTween,
Résultat void

FinalKillNoAudio() public méthode

public FinalKillNoAudio ( ) : void
Résultat void

Hide() public méthode

public Hide ( ) : void
Résultat void

HideImmediate() public méthode

public HideImmediate ( ) : void
Résultat void

Hit() public méthode

public Hit ( int hitAmount = 1 ) : void
hitAmount int
Résultat void

Kill() public méthode

public Kill ( ) : void
Résultat void

PlayHit() public méthode

public PlayHit ( AbstractGoTween, t ) : void
t AbstractGoTween,
Résultat void

PlayHitAnimation() public méthode

public PlayHitAnimation ( AbstractGoTween, t ) : void
t AbstractGoTween,
Résultat void

PlayHitAnimationHard() public méthode

public PlayHitAnimationHard ( AbstractGoTween, t ) : void
t AbstractGoTween,
Résultat void

SetPosition() public méthode

public SetPosition ( int x, int y ) : void
x int
y int
Résultat void

SetPositionImmediate() public méthode

public SetPositionImmediate ( int x, int y ) : void
x int
y int
Résultat void

SetWating() public méthode

public SetWating ( ) : void
Résultat void

Show() public méthode

public Show ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

WakeUp() public méthode

public WakeUp ( ) : void
Résultat void

Property Details

color public_oe property

public Color color
Résultat Color

def public_oe property

public MonsterDef, def
Résultat MonsterDef,

direction public_oe property

public Facing, direction
Résultat Facing,

display public_oe property

public char display
Résultat char

hasTypes public_oe property

public List hasTypes
Résultat List

health public_oe property

public int health
Résultat int

mapScale public_oe property

public float mapScale
Résultat float

name public_oe property

public string name
Résultat string

offset public_oe property

public Vector3 offset
Résultat Vector3

positionI public_oe property

public Vector2i, positionI
Résultat Vector2i,

tintColor public_oe property

public Color tintColor
Résultat Color