C# Class PlayerBase, urban-survivors

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: exdev/urban-survivors Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
FX_HIT_bite GameObject
playerInfo PlayerInfo,
weaponAnchor Transform

Protected Properties

Свойство Type Description
curWeapon GameObject
fxHitBite GameObject
isGod bool
weapon1 GameObject
weapon2 GameObject

Méthodes publiques

Méthode Description
AsGod ( bool _isGod ) : void
ChangeWeapon ( WeaponBase, _id ) : void
GetAttackInfo ( ) : AttackInfo,
GetDamageInfo ( ) : DamageInfo,
GetShootInfo ( ) : ShootInfo,
noHP ( ) : bool

Méthodes protégées

Méthode Description
ApplyDamage ( Collider _other ) : bool
Awake ( ) : void
SetCurWeaponOwner ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
WaitForRecover ( ) : IEnumerator

Private Methods

Méthode Description
InitInfo ( ) : void

Method Details

ApplyDamage() protected méthode

protected ApplyDamage ( Collider _other ) : bool
_other Collider
Résultat bool

AsGod() public méthode

public AsGod ( bool _isGod ) : void
_isGod bool
Résultat void

Awake() protected méthode

protected Awake ( ) : void
Résultat void

ChangeWeapon() public méthode

public ChangeWeapon ( WeaponBase, _id ) : void
_id WeaponBase,
Résultat void

GetAttackInfo() public méthode

public GetAttackInfo ( ) : AttackInfo,
Résultat AttackInfo,

GetDamageInfo() public méthode

public GetDamageInfo ( ) : DamageInfo,
Résultat DamageInfo,

GetShootInfo() public méthode

public GetShootInfo ( ) : ShootInfo,
Résultat ShootInfo,

SetCurWeaponOwner() protected méthode

protected SetCurWeaponOwner ( ) : void
Résultat void

Start() protected méthode

protected Start ( ) : void
Résultat void

Update() protected méthode

protected Update ( ) : void
Résultat void

WaitForRecover() protected méthode

protected WaitForRecover ( ) : IEnumerator
Résultat IEnumerator

noHP() public méthode

public noHP ( ) : bool
Résultat bool

Property Details

FX_HIT_bite public_oe property

public GameObject FX_HIT_bite
Résultat GameObject

curWeapon protected_oe property

protected GameObject curWeapon
Résultat GameObject

fxHitBite protected_oe static_oe property

protected static GameObject fxHitBite
Résultat GameObject

isGod protected_oe property

protected bool isGod
Résultat bool

playerInfo public_oe property

public PlayerInfo, playerInfo
Résultat PlayerInfo,

weapon1 protected_oe property

protected GameObject weapon1
Résultat GameObject

weapon2 protected_oe property

protected GameObject weapon2
Résultat GameObject

weaponAnchor public_oe property

public Transform weaponAnchor
Résultat Transform