C# Class PierreState, PathfindingToolUnity

Afficher le fichier Open project: benjaml/PathfindingToolUnity Class Usage Examples

Protected Properties

Свойство Type Description
transitions List

Méthodes publiques

Méthode Description
Check ( ) : void
Fire ( ) : void
Move ( NewPierreAgent, agent, NavMeshAgent nav ) : void
PierreState ( ) : System.Collections
PierreState ( PierreStateMachine, psm ) : System.Collections
StateEnd ( ) : void
StateStart ( ) : void
UpdateTarget ( NewPierreAgent, agent, Vector3 myTarget, List targets ) : Vector3
UpdateTargetMove ( NewPierreAgent, agent, Vector3 myTargetMove, List targets ) : Vector3

Method Details

Check() public méthode

public Check ( ) : void
Résultat void

Fire() public méthode

public Fire ( ) : void
Résultat void

Move() public méthode

public Move ( NewPierreAgent, agent, NavMeshAgent nav ) : void
agent NewPierreAgent,
nav UnityEngine.NavMeshAgent
Résultat void

PierreState() public méthode

public PierreState ( ) : System.Collections
Résultat System.Collections

PierreState() public méthode

public PierreState ( PierreStateMachine, psm ) : System.Collections
psm PierreStateMachine,
Résultat System.Collections

StateEnd() public méthode

public StateEnd ( ) : void
Résultat void

StateStart() public méthode

public StateStart ( ) : void
Résultat void

UpdateTarget() public méthode

public UpdateTarget ( NewPierreAgent, agent, Vector3 myTarget, List targets ) : Vector3
agent NewPierreAgent,
myTarget Vector3
targets List
Résultat Vector3

UpdateTargetMove() public méthode

public UpdateTargetMove ( NewPierreAgent, agent, Vector3 myTargetMove, List targets ) : Vector3
agent NewPierreAgent,
myTargetMove Vector3
targets List
Résultat Vector3

Property Details

transitions protected_oe property

protected List transitions
Résultat List