C# Class NFBinarySendLogic, NoahGameFrame

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Méthodes publiques

Méthode Description
LoginPB ( string strAccount, string strPassword, string strSessionKey ) : void
NFBinarySendLogic ( NFNet, clientnet ) : System
NFToPB ( NFrame xID ) : Ident
NFToPB ( NFVector2 value ) : Vector2
NFToPB ( NFVector3 value ) : Vector3
RequireAcceptTask ( NFrame objectID, string strTaskID ) : void
RequireAddRow ( NFrame self, string strRecordName, int nRow ) : void
RequireChat ( NFrame objectID, NFrame targetID, int nType, string strData ) : void
RequireCompeleteTask ( NFrame objectID, string strTaskID ) : void
RequireConnectWorld ( int nWorldID ) : void
RequireCreateRole ( string strAccount, string strRoleName, int byCareer, int bySex, int nGameID ) : void
RequireDelRole ( NFrame objectID, string strAccount, string strRoleName, int nGameID ) : void
RequireEnterGameServer ( NFrame objectID, string strAccount, string strRoleName, int nServerID ) : void
RequireHeartBeat ( NFrame objectID ) : void
RequireMove ( NFrame objectID, float fX, float fZ ) : void
RequireMoveImmune ( NFrame objectID, float fX, float fZ ) : void
RequirePickUpItem ( NFrame objectID, NFrame nItemID ) : void
RequirePropertyFloat ( NFrame objectID, string strPropertyName, NFIDataList newVar ) : void
RequirePropertyInt ( NFrame objectID, string strPropertyName, NFIDataList newVar ) : void
RequirePropertyObject ( NFrame objectID, string strPropertyName, NFIDataList newVar ) : void
RequirePropertyString ( NFrame objectID, string strPropertyName, NFIDataList newVar ) : void
RequirePropertyVector2 ( NFrame objectID, string strPropertyName, NFIDataList newVar ) : void
RequirePropertyVector3 ( NFrame objectID, string strPropertyName, NFIDataList newVar ) : void
RequireRecordFloat ( NFrame self, string strRecordName, int nRow, int nCol, NFIDataList newVar ) : void
RequireRecordInt ( NFrame self, string strRecordName, int nRow, int nCol, NFIDataList newVar ) : void
RequireRecordObject ( NFrame self, string strRecordName, int nRow, int nCol, NFIDataList newVar ) : void
RequireRecordString ( NFrame self, string strRecordName, int nRow, int nCol, NFIDataList newVar ) : void
RequireRecordVector2 ( NFrame self, string strRecordName, int nRow, int nCol, NFIDataList newVar ) : void
RequireRecordVector3 ( NFrame self, string strRecordName, int nRow, int nCol, NFIDataList newVar ) : void
RequireRemoveRow ( NFrame self, string strRecordName, int nRow ) : void
RequireRoleList ( string strAccount, int nGameID ) : void
RequireSelectServer ( int nServerID ) : void
RequireServerList ( ) : void
RequireSwapRow ( NFrame self, string strRecordName, int nOriginRow, int nTargetRow ) : void
RequireSwapScene ( NFrame objectID, int nTransferType, int nSceneID, int nLineIndex ) : void
RequireUseSkill ( NFrame objectID, string strKillID, NFrame nTargetID, float fNowX, float fNowZ, float fTarX, float fTarZ ) : void
RequireVerifyWorldKey ( string strAccount, string strKey ) : void
RequireWorldList ( ) : void
SendMsg ( NFrame xID, NFMsg unMsgID, MemoryStream stream ) : void

Method Details

LoginPB() public méthode

public LoginPB ( string strAccount, string strPassword, string strSessionKey ) : void
strAccount string
strPassword string
strSessionKey string
Résultat void

NFBinarySendLogic() public méthode

public NFBinarySendLogic ( NFNet, clientnet ) : System
clientnet NFNet,
Résultat System

NFToPB() static public méthode

static public NFToPB ( NFrame xID ) : Ident
xID NFrame
Résultat NFMsg.Ident

NFToPB() static public méthode

static public NFToPB ( NFVector2 value ) : Vector2
value NFrame.NFVector2
Résultat NFMsg.Vector2

NFToPB() static public méthode

static public NFToPB ( NFVector3 value ) : Vector3
value NFrame.NFVector3
Résultat NFMsg.Vector3

RequireAcceptTask() public méthode

public RequireAcceptTask ( NFrame objectID, string strTaskID ) : void
objectID NFrame
strTaskID string
Résultat void

RequireAddRow() public méthode

public RequireAddRow ( NFrame self, string strRecordName, int nRow ) : void
self NFrame
strRecordName string
nRow int
Résultat void

RequireChat() public méthode

public RequireChat ( NFrame objectID, NFrame targetID, int nType, string strData ) : void
objectID NFrame
targetID NFrame
nType int
strData string
Résultat void

RequireCompeleteTask() public méthode

public RequireCompeleteTask ( NFrame objectID, string strTaskID ) : void
objectID NFrame
strTaskID string
Résultat void

RequireConnectWorld() public méthode

public RequireConnectWorld ( int nWorldID ) : void
nWorldID int
Résultat void

RequireCreateRole() public méthode

public RequireCreateRole ( string strAccount, string strRoleName, int byCareer, int bySex, int nGameID ) : void
strAccount string
strRoleName string
byCareer int
bySex int
nGameID int
Résultat void

RequireDelRole() public méthode

public RequireDelRole ( NFrame objectID, string strAccount, string strRoleName, int nGameID ) : void
objectID NFrame
strAccount string
strRoleName string
nGameID int
Résultat void

RequireEnterGameServer() public méthode

public RequireEnterGameServer ( NFrame objectID, string strAccount, string strRoleName, int nServerID ) : void
objectID NFrame
strAccount string
strRoleName string
nServerID int
Résultat void

RequireHeartBeat() public méthode

public RequireHeartBeat ( NFrame objectID ) : void
objectID NFrame
Résultat void

RequireMove() public méthode

public RequireMove ( NFrame objectID, float fX, float fZ ) : void
objectID NFrame
fX float
fZ float
Résultat void

RequireMoveImmune() public méthode

public RequireMoveImmune ( NFrame objectID, float fX, float fZ ) : void
objectID NFrame
fX float
fZ float
Résultat void

RequirePickUpItem() public méthode

public RequirePickUpItem ( NFrame objectID, NFrame nItemID ) : void
objectID NFrame
nItemID NFrame
Résultat void

RequirePropertyFloat() public méthode

public RequirePropertyFloat ( NFrame objectID, string strPropertyName, NFIDataList newVar ) : void
objectID NFrame
strPropertyName string
newVar NFrame.NFIDataList
Résultat void

RequirePropertyInt() public méthode

public RequirePropertyInt ( NFrame objectID, string strPropertyName, NFIDataList newVar ) : void
objectID NFrame
strPropertyName string
newVar NFrame.NFIDataList
Résultat void

RequirePropertyObject() public méthode

public RequirePropertyObject ( NFrame objectID, string strPropertyName, NFIDataList newVar ) : void
objectID NFrame
strPropertyName string
newVar NFrame.NFIDataList
Résultat void

RequirePropertyString() public méthode

public RequirePropertyString ( NFrame objectID, string strPropertyName, NFIDataList newVar ) : void
objectID NFrame
strPropertyName string
newVar NFrame.NFIDataList
Résultat void

RequirePropertyVector2() public méthode

public RequirePropertyVector2 ( NFrame objectID, string strPropertyName, NFIDataList newVar ) : void
objectID NFrame
strPropertyName string
newVar NFrame.NFIDataList
Résultat void

RequirePropertyVector3() public méthode

public RequirePropertyVector3 ( NFrame objectID, string strPropertyName, NFIDataList newVar ) : void
objectID NFrame
strPropertyName string
newVar NFrame.NFIDataList
Résultat void

RequireRecordFloat() public méthode

public RequireRecordFloat ( NFrame self, string strRecordName, int nRow, int nCol, NFIDataList newVar ) : void
self NFrame
strRecordName string
nRow int
nCol int
newVar NFrame.NFIDataList
Résultat void

RequireRecordInt() public méthode

public RequireRecordInt ( NFrame self, string strRecordName, int nRow, int nCol, NFIDataList newVar ) : void
self NFrame
strRecordName string
nRow int
nCol int
newVar NFrame.NFIDataList
Résultat void

RequireRecordObject() public méthode

public RequireRecordObject ( NFrame self, string strRecordName, int nRow, int nCol, NFIDataList newVar ) : void
self NFrame
strRecordName string
nRow int
nCol int
newVar NFrame.NFIDataList
Résultat void

RequireRecordString() public méthode

public RequireRecordString ( NFrame self, string strRecordName, int nRow, int nCol, NFIDataList newVar ) : void
self NFrame
strRecordName string
nRow int
nCol int
newVar NFrame.NFIDataList
Résultat void

RequireRecordVector2() public méthode

public RequireRecordVector2 ( NFrame self, string strRecordName, int nRow, int nCol, NFIDataList newVar ) : void
self NFrame
strRecordName string
nRow int
nCol int
newVar NFrame.NFIDataList
Résultat void

RequireRecordVector3() public méthode

public RequireRecordVector3 ( NFrame self, string strRecordName, int nRow, int nCol, NFIDataList newVar ) : void
self NFrame
strRecordName string
nRow int
nCol int
newVar NFrame.NFIDataList
Résultat void

RequireRemoveRow() public méthode

public RequireRemoveRow ( NFrame self, string strRecordName, int nRow ) : void
self NFrame
strRecordName string
nRow int
Résultat void

RequireRoleList() public méthode

public RequireRoleList ( string strAccount, int nGameID ) : void
strAccount string
nGameID int
Résultat void

RequireSelectServer() public méthode

public RequireSelectServer ( int nServerID ) : void
nServerID int
Résultat void

RequireServerList() public méthode

public RequireServerList ( ) : void
Résultat void

RequireSwapRow() public méthode

public RequireSwapRow ( NFrame self, string strRecordName, int nOriginRow, int nTargetRow ) : void
self NFrame
strRecordName string
nOriginRow int
nTargetRow int
Résultat void

RequireSwapScene() public méthode

public RequireSwapScene ( NFrame objectID, int nTransferType, int nSceneID, int nLineIndex ) : void
objectID NFrame
nTransferType int
nSceneID int
nLineIndex int
Résultat void

RequireUseSkill() public méthode

public RequireUseSkill ( NFrame objectID, string strKillID, NFrame nTargetID, float fNowX, float fNowZ, float fTarX, float fTarZ ) : void
objectID NFrame
strKillID string
nTargetID NFrame
fNowX float
fNowZ float
fTarX float
fTarZ float
Résultat void

RequireVerifyWorldKey() public méthode

public RequireVerifyWorldKey ( string strAccount, string strKey ) : void
strAccount string
strKey string
Résultat void

RequireWorldList() public méthode

public RequireWorldList ( ) : void
Résultat void

SendMsg() public méthode

public SendMsg ( NFrame xID, NFMsg unMsgID, MemoryStream stream ) : void
xID NFrame
unMsgID NFMsg
stream MemoryStream
Résultat void