Свойство | Type | Description | |
---|---|---|---|
armPierceSpeed | float | ||
armSpeed | float | ||
canPlantLeftArm | bool | ||
canPlantRightArm | bool | ||
leftArm | GameObject | ||
maxArmY | float | ||
maxArmZ | float | ||
maxLeftArmX | float | ||
maxPitchDifference | float | ||
maxRightArmX | float | ||
minArmY | float | ||
minLeftArmX | float | ||
minRightArmX | float | ||
rightArm | GameObject | ||
targetHealth | int | ||
timeToEnter | float | ||
timeToExitWound | float |
Méthode | Description | |
---|---|---|
IsAttackingLeft ( ) : bool | ||
IsAttackingRight ( ) : bool | ||
IsKillable ( ) : bool |
Méthode | Description | |
---|---|---|
AudioFeedback ( ) : void |
Méthode qui effectue le feedback audio yo
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Awake ( ) : void | ||
ClawsInputs ( ) : void |
On call cette fonction dans update pour les inputs des gachettes avec les griffes du paresseux
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PulseBlood ( ) : void | ||
Start ( ) : void | ||
SticksInputs ( ) : void |
On traite tous les inputs des sticks afin d'effectuer le déplacement des mains du paresseux
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Update ( ) : void | ||
UpdateUI ( ) : void |