C# Class HandModel

Afficher le fichier Open project: leapmotion/ImageGrid Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
elbowJoint Transform
fingers FingerModel[],
forearm Transform
handModelPalmWidth float
palm Transform
wristJoint Transform

Protected Properties

Свойство Type Description
controller_ HandController,
hand_ Hand,
mirror_z_axis_ bool

Méthodes publiques

Méthode Description
GetArmCenter ( ) : Vector3
GetArmDirection ( ) : Vector3
GetArmLength ( ) : float
GetArmRotation ( ) : Quaternion
GetArmWidth ( ) : float
GetController ( ) : HandController,
GetElbowPosition ( ) : Vector3
GetHandOffset ( ) : Vector3
GetLeapHand ( ) : Hand,
GetPalmDirection ( ) : Vector3
GetPalmNormal ( ) : Vector3
GetPalmPosition ( ) : Vector3
GetPalmRotation ( ) : Quaternion
GetWristPosition ( ) : Vector3
InitHand ( ) : void
IsMirrored ( ) : bool
LeapID ( ) : int
MirrorZAxis ( bool mirror = true ) : void
SetController ( HandController, controller ) : void
SetLeapHand ( Hand, hand ) : void
UpdateHand ( ) : void

Method Details

GetArmCenter() public méthode

public GetArmCenter ( ) : Vector3
Résultat Vector3

GetArmDirection() public méthode

public GetArmDirection ( ) : Vector3
Résultat Vector3

GetArmLength() public méthode

public GetArmLength ( ) : float
Résultat float

GetArmRotation() public méthode

public GetArmRotation ( ) : Quaternion
Résultat Quaternion

GetArmWidth() public méthode

public GetArmWidth ( ) : float
Résultat float

GetController() public méthode

public GetController ( ) : HandController,
Résultat HandController,

GetElbowPosition() public méthode

public GetElbowPosition ( ) : Vector3
Résultat Vector3

GetHandOffset() public méthode

public GetHandOffset ( ) : Vector3
Résultat Vector3

GetLeapHand() public méthode

public GetLeapHand ( ) : Hand,
Résultat Hand,

GetPalmDirection() public méthode

public GetPalmDirection ( ) : Vector3
Résultat Vector3

GetPalmNormal() public méthode

public GetPalmNormal ( ) : Vector3
Résultat Vector3

GetPalmPosition() public méthode

public GetPalmPosition ( ) : Vector3
Résultat Vector3

GetPalmRotation() public méthode

public GetPalmRotation ( ) : Quaternion
Résultat Quaternion

GetWristPosition() public méthode

public GetWristPosition ( ) : Vector3
Résultat Vector3

InitHand() public méthode

public InitHand ( ) : void
Résultat void

IsMirrored() public méthode

public IsMirrored ( ) : bool
Résultat bool

LeapID() public méthode

public LeapID ( ) : int
Résultat int

MirrorZAxis() public méthode

public MirrorZAxis ( bool mirror = true ) : void
mirror bool
Résultat void

SetController() public méthode

public SetController ( HandController, controller ) : void
controller HandController,
Résultat void

SetLeapHand() public méthode

public SetLeapHand ( Hand, hand ) : void
hand Hand,
Résultat void

UpdateHand() public abstract méthode

public abstract UpdateHand ( ) : void
Résultat void

Property Details

controller_ protected_oe property

protected HandController, controller_
Résultat HandController,

elbowJoint public_oe property

public Transform elbowJoint
Résultat Transform

fingers public_oe property

public FingerModel[], fingers
Résultat FingerModel[],

forearm public_oe property

public Transform forearm
Résultat Transform

handModelPalmWidth public_oe property

public float handModelPalmWidth
Résultat float

hand_ protected_oe property

protected Hand, hand_
Résultat Hand,

mirror_z_axis_ protected_oe property

protected bool mirror_z_axis_
Résultat bool

palm public_oe property

public Transform palm
Résultat Transform

wristJoint public_oe property

public Transform wristJoint
Résultat Transform