C# Class GameManager1, VRCubeSword

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: VirsixInc/VRCubeSword Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
baseNumBadTargets int
baseNumSparys int
baseNumVolleys int
cameraHolder GameObject
chef GameObject
countDownText Text
debugMode bool
debugSword GameObject
disableGameTimer bool
gameMusic UnityEngine.AudioSource
gameOverBackground Image
gameOverText Text
gridMats List
holoDeckSound UnityEngine.AudioSource
numRounds int
scoreText Text
sliceAudio UnityEngine.AudioSource
spawnerManager SpawnerManager,
subtitleText Text
timeText Text

Méthodes publiques

Méthode Description
AddScore ( TargetInfo, ti ) : void
AddScoreText ( Vector3 pos ) : void
AddSound ( Vector3 pos, string targetName, bool addParticles = false ) : void
CompletePhase ( ) : void
GetDistFromCenter ( ) : float
GetPhase ( ) : string
GetPlayerHeight ( ) : float
GetRound ( ) : int
GetSprayCount ( ) : int
NextRound ( ) : void
SpawnerHit ( ) : void
Start ( ) : void
SwitchPhase ( Phase, p ) : void
SwitchState ( GameState, gs ) : void
Update ( ) : void

Method Details

AddScore() public méthode

public AddScore ( TargetInfo, ti ) : void
ti TargetInfo,
Résultat void

AddScoreText() public méthode

public AddScoreText ( Vector3 pos ) : void
pos Vector3
Résultat void

AddSound() public méthode

public AddSound ( Vector3 pos, string targetName, bool addParticles = false ) : void
pos Vector3
targetName string
addParticles bool
Résultat void

CompletePhase() public méthode

public CompletePhase ( ) : void
Résultat void

GetDistFromCenter() public méthode

public GetDistFromCenter ( ) : float
Résultat float

GetPhase() public méthode

public GetPhase ( ) : string
Résultat string

GetPlayerHeight() public méthode

public GetPlayerHeight ( ) : float
Résultat float

GetRound() public méthode

public GetRound ( ) : int
Résultat int

GetSprayCount() public méthode

public GetSprayCount ( ) : int
Résultat int

NextRound() public méthode

public NextRound ( ) : void
Résultat void

SpawnerHit() public méthode

public SpawnerHit ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

SwitchPhase() public méthode

public SwitchPhase ( Phase, p ) : void
p Phase,
Résultat void

SwitchState() public méthode

public SwitchState ( GameState, gs ) : void
gs GameState,
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

baseNumBadTargets public_oe property

public int baseNumBadTargets
Résultat int

baseNumSparys public_oe property

public int baseNumSparys
Résultat int

baseNumVolleys public_oe property

public int baseNumVolleys
Résultat int

cameraHolder public_oe property

public GameObject cameraHolder
Résultat GameObject

chef public_oe property

public GameObject chef
Résultat GameObject

countDownText public_oe property

public Text countDownText
Résultat Text

debugMode public_oe property

public bool debugMode
Résultat bool

debugSword public_oe property

public GameObject debugSword
Résultat GameObject

disableGameTimer public_oe property

public bool disableGameTimer
Résultat bool

gameMusic public_oe property

public AudioSource,UnityEngine gameMusic
Résultat UnityEngine.AudioSource

gameOverBackground public_oe property

public Image gameOverBackground
Résultat Image

gameOverText public_oe property

public Text gameOverText
Résultat Text

gridMats public_oe property

public List gridMats
Résultat List

holoDeckSound public_oe property

public AudioSource,UnityEngine holoDeckSound
Résultat UnityEngine.AudioSource

numRounds public_oe property

public int numRounds
Résultat int

scoreText public_oe property

public Text scoreText
Résultat Text

sliceAudio public_oe property

public AudioSource,UnityEngine sliceAudio
Résultat UnityEngine.AudioSource

spawnerManager public_oe property

public SpawnerManager, spawnerManager
Résultat SpawnerManager,

subtitleText public_oe property

public Text subtitleText
Résultat Text

timeText public_oe property

public Text timeText
Résultat Text