C# Class FluidParticle, UnityFluid2D

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: hiroakioishi/UnityFluid2D Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
Fluid2D Fluid2D,
KernelShader Shader
LifeTimeMax float
LifeTimeMin float
ParticleColor Color
ParticleNum int
RandomSeed float
RenderMat Material

Méthodes publiques

Méthode Description
OnGUI ( ) : void
Render ( ) : void
Setup ( ) : void
Start ( ) : void
Step ( ) : void
Update ( ) : void
_createBuffer ( RenderTexture &rt_, int bufferWidth_, int bufferHeight_ ) : void
_createBuffers ( ) : void
_createMaterial ( Material &mat_, Shader shader_ ) : void
_createMaterials ( ) : void
_createMesh ( ) : void
_destroyBuffer ( RenderTexture &buffer_ ) : void
_destroyBuffers ( ) : void
_destroyMaterial ( Material &mat_ ) : void
_destroyMaterials ( ) : void
_resetBuffer ( RenderTexture &rt_ ) : void
_resetBuffers ( ) : void
_swapBuffer ( RenderTexture buffer_ ) : void

Method Details

OnGUI() public méthode

public OnGUI ( ) : void
Résultat void

Render() public méthode

public Render ( ) : void
Résultat void

Setup() public méthode

public Setup ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Step() public méthode

public Step ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

_createBuffer() public méthode

public _createBuffer ( RenderTexture &rt_, int bufferWidth_, int bufferHeight_ ) : void
rt_ RenderTexture
bufferWidth_ int
bufferHeight_ int
Résultat void

_createBuffers() public méthode

public _createBuffers ( ) : void
Résultat void

_createMaterial() public méthode

public _createMaterial ( Material &mat_, Shader shader_ ) : void
mat_ Material
shader_ Shader
Résultat void

_createMaterials() public méthode

public _createMaterials ( ) : void
Résultat void

_createMesh() public méthode

public _createMesh ( ) : void
Résultat void

_destroyBuffer() public méthode

public _destroyBuffer ( RenderTexture &buffer_ ) : void
buffer_ RenderTexture
Résultat void

_destroyBuffers() public méthode

public _destroyBuffers ( ) : void
Résultat void

_destroyMaterial() public méthode

public _destroyMaterial ( Material &mat_ ) : void
mat_ Material
Résultat void

_destroyMaterials() public méthode

public _destroyMaterials ( ) : void
Résultat void

_resetBuffer() public méthode

public _resetBuffer ( RenderTexture &rt_ ) : void
rt_ RenderTexture
Résultat void

_resetBuffers() public méthode

public _resetBuffers ( ) : void
Résultat void

_swapBuffer() public méthode

public _swapBuffer ( RenderTexture buffer_ ) : void
buffer_ RenderTexture
Résultat void

Property Details

Fluid2D public_oe property

public Fluid2D, Fluid2D
Résultat Fluid2D,

KernelShader public_oe property

public Shader KernelShader
Résultat Shader

LifeTimeMax public_oe property

public float LifeTimeMax
Résultat float

LifeTimeMin public_oe property

public float LifeTimeMin
Résultat float

ParticleColor public_oe property

public Color ParticleColor
Résultat Color

ParticleNum public_oe property

public int ParticleNum
Résultat int

RandomSeed public_oe property

public float RandomSeed
Résultat float

RenderMat public_oe property

public Material RenderMat
Résultat Material