C# Class FSprite, FutilePrototyper

Inheritance: FFacetElementNode
Afficher le fichier Open project: wtrebella/FutilePrototyper Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
defaultAnchorX float
defaultAnchorY float

Protected Properties

Свойство Type Description
_alphaColor Color
_anchorX float
_anchorY float
_areLocalVerticesDirty bool
_color Color
_isMeshDirty bool
_localRect Rect
_localVertices Vector2[]
_textureRect Rect

Private Properties

Свойство Type Description

Méthodes publiques

Méthode Description
FSprite ( FAtlasElement, element ) : System
FSprite ( string elementName ) : System
GetAnchor ( ) : Vector2
GetTextureRectRelativeToContainer ( ) : Rect
HandleElementChanged ( ) : void
PopulateRenderLayer ( ) : void
Redraw ( bool shouldForceDirty, bool shouldUpdateDepth ) : void
SetAnchor ( Vector2 newAnchor ) : void
SetAnchor ( float newX, float newY ) : void
UpdateLocalVertices ( ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
FSprite ( ) : System

Method Details

FSprite() protected méthode

protected FSprite ( ) : System
Résultat System

FSprite() public méthode

public FSprite ( FAtlasElement, element ) : System
element FAtlasElement,
Résultat System

FSprite() public méthode

public FSprite ( string elementName ) : System
elementName string
Résultat System

GetAnchor() public méthode

public GetAnchor ( ) : Vector2
Résultat Vector2

GetTextureRectRelativeToContainer() public méthode

public GetTextureRectRelativeToContainer ( ) : Rect
Résultat Rect

HandleElementChanged() public méthode

public HandleElementChanged ( ) : void
Résultat void

PopulateRenderLayer() public méthode

public PopulateRenderLayer ( ) : void
Résultat void

Redraw() public méthode

public Redraw ( bool shouldForceDirty, bool shouldUpdateDepth ) : void
shouldForceDirty bool
shouldUpdateDepth bool
Résultat void

SetAnchor() public méthode

public SetAnchor ( Vector2 newAnchor ) : void
newAnchor Vector2
Résultat void

SetAnchor() public méthode

public SetAnchor ( float newX, float newY ) : void
newX float
newY float
Résultat void

UpdateLocalVertices() public méthode

public UpdateLocalVertices ( ) : void
Résultat void

Property Details

_alphaColor protected_oe property

protected Color _alphaColor
Résultat Color

_anchorX protected_oe property

protected float _anchorX
Résultat float

_anchorY protected_oe property

protected float _anchorY
Résultat float

_areLocalVerticesDirty protected_oe property

protected bool _areLocalVerticesDirty
Résultat bool

_color protected_oe property

protected Color _color
Résultat Color

_isMeshDirty protected_oe property

protected bool _isMeshDirty
Résultat bool

_localRect protected_oe property

protected Rect _localRect
Résultat Rect

_localVertices protected_oe property

protected Vector2[] _localVertices
Résultat Vector2[]

_textureRect protected_oe property

protected Rect _textureRect
Résultat Rect

defaultAnchorX public_oe static_oe property

public static float defaultAnchorX
Résultat float

defaultAnchorY public_oe static_oe property

public static float defaultAnchorY
Résultat float