C# Class ElementControl, TiminesSweeper-3D-

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: tim-hub/TiminesSweeper-3D- Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
AudioEffect GameObject
BlankElement GameObject
DefaultMat Material
DifferentNumbers List
Directions List
ElementMask LayerMask
FlagMat Material
MineElement GameObject
ShootingParticls GameObject
WaitingSeconds float

Méthodes publiques

Méthode Description
ClickOnABlank ( ) : void
FlagThisElement ( ) : void
InitThisElement ( ) : void
OnPointerClick ( PointerEventData eventData ) : void
OnPointerEnter ( PointerEventData eventData ) : void
OnPointerExit ( PointerEventData eventData ) : void
PlayClickAudio ( ) : void
Start ( ) : void
SweeperThisElement ( ) : void
SweeperThisOne ( ) : void
SweeperToSendParticle ( GameObject direction ) : void
Update ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
GetHowManyMinesNear ( ) : int
SetRightClickFalse ( ) : IEnumerator

Method Details

ClickOnABlank() public méthode

public ClickOnABlank ( ) : void
Résultat void

FlagThisElement() public méthode

public FlagThisElement ( ) : void
Résultat void

InitThisElement() public méthode

public InitThisElement ( ) : void
Résultat void

OnPointerClick() public méthode

public OnPointerClick ( PointerEventData eventData ) : void
eventData PointerEventData
Résultat void

OnPointerEnter() public méthode

public OnPointerEnter ( PointerEventData eventData ) : void
eventData PointerEventData
Résultat void

OnPointerExit() public méthode

public OnPointerExit ( PointerEventData eventData ) : void
eventData PointerEventData
Résultat void

PlayClickAudio() public méthode

public PlayClickAudio ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

SweeperThisElement() public méthode

public SweeperThisElement ( ) : void
Résultat void

SweeperThisOne() public méthode

public SweeperThisOne ( ) : void
Résultat void

SweeperToSendParticle() public méthode

public SweeperToSendParticle ( GameObject direction ) : void
direction GameObject
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

AudioEffect public_oe property

public GameObject AudioEffect
Résultat GameObject

BlankElement public_oe property

public GameObject BlankElement
Résultat GameObject

DefaultMat public_oe property

public Material DefaultMat
Résultat Material

DifferentNumbers public_oe property

public List DifferentNumbers
Résultat List

Directions public_oe property

public List Directions
Résultat List

ElementMask public_oe property

public LayerMask ElementMask
Résultat LayerMask

FlagMat public_oe property

public Material FlagMat
Résultat Material

MineElement public_oe property

public GameObject MineElement
Résultat GameObject

ShootingParticls public_oe property

public GameObject ShootingParticls
Résultat GameObject

WaitingSeconds public_oe property

public float WaitingSeconds
Résultat float