C# Class BattleComposition, PocketGodsRPG_Proto

This represents the battle composition of the game where it has access to team A and team B. By: NeilDG
Afficher le fichier Open project: pocket-playlab/PocketGodsRPG_Proto Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
AddUnitsForTeamA ( ControllableUnit, controllableUnit ) : void
AddUnitsForTeamB ( ControllableUnit, controllableUnit ) : void
Destroy ( ) : void
GetAllTeamAUnits ( ) : List
GetAllTeamBUnits ( ) : List
GetUnitAtTeamA ( int index ) : ControllableUnit,
GetUnitAtTeamA ( string unitName ) : ControllableUnit,
GetUnitAtTeamB ( int index ) : ControllableUnit,
GetUnitAtTeamB ( string unitName ) : ControllableUnit,
Initialize ( ) : void

Method Details

AddUnitsForTeamA() public méthode

public AddUnitsForTeamA ( ControllableUnit, controllableUnit ) : void
controllableUnit ControllableUnit,
Résultat void

AddUnitsForTeamB() public méthode

public AddUnitsForTeamB ( ControllableUnit, controllableUnit ) : void
controllableUnit ControllableUnit,
Résultat void

Destroy() public static méthode

public static Destroy ( ) : void
Résultat void

GetAllTeamAUnits() public méthode

public GetAllTeamAUnits ( ) : List
Résultat List

GetAllTeamBUnits() public méthode

public GetAllTeamBUnits ( ) : List
Résultat List

GetUnitAtTeamA() public méthode

public GetUnitAtTeamA ( int index ) : ControllableUnit,
index int
Résultat ControllableUnit,

GetUnitAtTeamA() public méthode

public GetUnitAtTeamA ( string unitName ) : ControllableUnit,
unitName string
Résultat ControllableUnit,

GetUnitAtTeamB() public méthode

public GetUnitAtTeamB ( int index ) : ControllableUnit,
index int
Résultat ControllableUnit,

GetUnitAtTeamB() public méthode

public GetUnitAtTeamB ( string unitName ) : ControllableUnit,
unitName string
Résultat ControllableUnit,

Initialize() public static méthode

public static Initialize ( ) : void
Résultat void