C# Class BattleArena, RPGQuest

Inheritance: BaseInteraction
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
baseCamPos int
battleMusic int
bmFadeTime float
bmInterpolate EaseType
bmPlayType MusicPlayType
canEscape bool
eaChance float
enableEnemiesAdvantage bool
enablePartyAdvantage bool
endCamInterpolation EaseType
endCamPos int
endFadeAEnd float
endFadeAStart float
endFadeAlpha bool
endFadeBEnd float
endFadeBStart float
endFadeBlue bool
endFadeGEnd float
endFadeGStart float
endFadeGreen bool
endFadeInTime float
endFadeInterpolation EaseType
endFadeOutTime float
endFadeREnd float
endFadeRStart float
endFadeRed bool
endFadeScreen bool
endPosTime float
endWait float
enemy int[]
enemyObject GameObject[]
enemySpot Transform[]
enemySpotEA Transform[]
enemySpotPA Transform[]
fadeCamPos bool
fadeEndCamPos bool
gainChance float[]
gainID int[]
gainQuantity int[]
gainType ItemDropType[]
gizmoMode int
initialCamPosition Vector3
initialCamRotation Quaternion
initialFieldOfView float
lFadeTime float
lInterpolate EaseType
lPlayType MusicPlayType
moneyGain int
noGameOver bool
overrideEAChance bool
overridePAChance bool
paChance float
partySpot Transform[]
partySpotEA Transform[]
partySpotPA Transform[]
playBattleMusic bool
playVictoryMusic bool
removeParty bool
resetPartyPosition bool
restoreLastMusic bool
setEndCamPos bool
setStartCamPos bool
spawnEnemy bool[]
startCamInterpolation EaseType
startCamPos int
startFadeAEnd float
startFadeAStart float
startFadeAlpha bool
startFadeBEnd float
startFadeBStart float
startFadeBlue bool
startFadeGEnd float
startFadeGStart float
startFadeGreen bool
startFadeInTime float
startFadeInterpolation EaseType
startFadeOutTime float
startFadeREnd float
startFadeRStart float
startFadeRed bool
startFadeScreen bool
startPosTime float
startSound UnityEngine.AudioClip
startVolume float
startWait float
vFadeTime float
vInterpolate EaseType
vPlayType MusicPlayType
victoryMusic int

Méthodes publiques

Méthode Description
AddEnemy ( ) : void
AddGain ( ) : void
Awake ( ) : void
BattleFinished ( ) : IEnumerator
BattleLost ( ) : IEnumerator
BattleVictory ( ) : void
CallStart ( ) : void
DropInteract ( ChoiceContent, drop ) : bool
GetEnemySpotPosition ( int index, int advantage ) : Vector3
GetPartySpotPosition ( int index, int advantage ) : Vector3
Interact ( ) : bool
OnApplicationQuit ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnDrawGizmosSelected ( ) : void
OnMouseUp ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
OnTriggerExit ( Collider other ) : void
RemoveEnemy ( int index ) : void
RemoveGain ( int index ) : void
ResetCameraPosition ( Transform cam ) : void
SetBaseCameraPosition ( Transform cam ) : void
SetEnemyTeam ( int id ) : void
SetMessageTime ( ) : void
Start ( ) : void
StartBattle ( ) : IEnumerator
TouchInteract ( ) : void
Update ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
CopySpots ( Transform spots, int length ) : Transform[]

Method Details

AddEnemy() public méthode

public AddEnemy ( ) : void
Résultat void

AddGain() public méthode

public AddGain ( ) : void
Résultat void

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

BattleFinished() public méthode

public BattleFinished ( ) : IEnumerator
Résultat IEnumerator

BattleLost() public méthode

public BattleLost ( ) : IEnumerator
Résultat IEnumerator

BattleVictory() public méthode

public BattleVictory ( ) : void
Résultat void

CallStart() public méthode

public CallStart ( ) : void
Résultat void

DropInteract() public méthode

public DropInteract ( ChoiceContent, drop ) : bool
drop ChoiceContent,
Résultat bool

GetEnemySpotPosition() public méthode

public GetEnemySpotPosition ( int index, int advantage ) : Vector3
index int
advantage int
Résultat Vector3

GetPartySpotPosition() public méthode

public GetPartySpotPosition ( int index, int advantage ) : Vector3
index int
advantage int
Résultat Vector3

Interact() public méthode

public Interact ( ) : bool
Résultat bool

OnApplicationQuit() public méthode

public OnApplicationQuit ( ) : void
Résultat void

OnDrawGizmos() public méthode

public OnDrawGizmos ( ) : void
Résultat void

OnDrawGizmosSelected() public méthode

public OnDrawGizmosSelected ( ) : void
Résultat void

OnMouseUp() public méthode

public OnMouseUp ( ) : void
Résultat void

OnTriggerEnter() public méthode

public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other Collider
Résultat void

OnTriggerExit() public méthode

public OnTriggerExit ( Collider other ) : void
other Collider
Résultat void

RemoveEnemy() public méthode

public RemoveEnemy ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveGain() public méthode

public RemoveGain ( int index ) : void
index int
Résultat void

ResetCameraPosition() public méthode

public ResetCameraPosition ( Transform cam ) : void
cam Transform
Résultat void

SetBaseCameraPosition() public méthode

public SetBaseCameraPosition ( Transform cam ) : void
cam Transform
Résultat void

SetEnemyTeam() public méthode

public SetEnemyTeam ( int id ) : void
id int
Résultat void

SetMessageTime() public méthode

public SetMessageTime ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

StartBattle() public méthode

public StartBattle ( ) : IEnumerator
Résultat IEnumerator

TouchInteract() public méthode

public TouchInteract ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

baseCamPos public_oe property

public int baseCamPos
Résultat int

battleMusic public_oe property

public int battleMusic
Résultat int

bmFadeTime public_oe property

public float bmFadeTime
Résultat float

bmInterpolate public_oe property

public EaseType bmInterpolate
Résultat EaseType

bmPlayType public_oe property

public MusicPlayType bmPlayType
Résultat MusicPlayType

canEscape public_oe property

public bool canEscape
Résultat bool

eaChance public_oe property

public float eaChance
Résultat float

enableEnemiesAdvantage public_oe property

public bool enableEnemiesAdvantage
Résultat bool

enablePartyAdvantage public_oe property

public bool enablePartyAdvantage
Résultat bool

endCamInterpolation public_oe property

public EaseType endCamInterpolation
Résultat EaseType

endCamPos public_oe property

public int endCamPos
Résultat int

endFadeAEnd public_oe property

public float endFadeAEnd
Résultat float

endFadeAStart public_oe property

public float endFadeAStart
Résultat float

endFadeAlpha public_oe property

public bool endFadeAlpha
Résultat bool

endFadeBEnd public_oe property

public float endFadeBEnd
Résultat float

endFadeBStart public_oe property

public float endFadeBStart
Résultat float

endFadeBlue public_oe property

public bool endFadeBlue
Résultat bool

endFadeGEnd public_oe property

public float endFadeGEnd
Résultat float

endFadeGStart public_oe property

public float endFadeGStart
Résultat float

endFadeGreen public_oe property

public bool endFadeGreen
Résultat bool

endFadeInTime public_oe property

public float endFadeInTime
Résultat float

endFadeInterpolation public_oe property

public EaseType endFadeInterpolation
Résultat EaseType

endFadeOutTime public_oe property

public float endFadeOutTime
Résultat float

endFadeREnd public_oe property

public float endFadeREnd
Résultat float

endFadeRStart public_oe property

public float endFadeRStart
Résultat float

endFadeRed public_oe property

public bool endFadeRed
Résultat bool

endFadeScreen public_oe property

public bool endFadeScreen
Résultat bool

endPosTime public_oe property

public float endPosTime
Résultat float

endWait public_oe property

public float endWait
Résultat float

enemy public_oe property

public int[] enemy
Résultat int[]

enemyObject public_oe property

public GameObject[] enemyObject
Résultat GameObject[]

enemySpot public_oe property

public Transform[] enemySpot
Résultat Transform[]

enemySpotEA public_oe property

public Transform[] enemySpotEA
Résultat Transform[]

enemySpotPA public_oe property

public Transform[] enemySpotPA
Résultat Transform[]

fadeCamPos public_oe property

public bool fadeCamPos
Résultat bool

fadeEndCamPos public_oe property

public bool fadeEndCamPos
Résultat bool

gainChance public_oe property

public float[] gainChance
Résultat float[]

gainID public_oe property

public int[] gainID
Résultat int[]

gainQuantity public_oe property

public int[] gainQuantity
Résultat int[]

gainType public_oe property

public ItemDropType[] gainType
Résultat ItemDropType[]

gizmoMode public_oe property

public int gizmoMode
Résultat int

initialCamPosition public_oe property

public Vector3 initialCamPosition
Résultat Vector3

initialCamRotation public_oe property

public Quaternion initialCamRotation
Résultat Quaternion

initialFieldOfView public_oe property

public float initialFieldOfView
Résultat float

lFadeTime public_oe property

public float lFadeTime
Résultat float

lInterpolate public_oe property

public EaseType lInterpolate
Résultat EaseType

lPlayType public_oe property

public MusicPlayType lPlayType
Résultat MusicPlayType

moneyGain public_oe property

public int moneyGain
Résultat int

noGameOver public_oe property

public bool noGameOver
Résultat bool

overrideEAChance public_oe property

public bool overrideEAChance
Résultat bool

overridePAChance public_oe property

public bool overridePAChance
Résultat bool

paChance public_oe property

public float paChance
Résultat float

partySpot public_oe property

public Transform[] partySpot
Résultat Transform[]

partySpotEA public_oe property

public Transform[] partySpotEA
Résultat Transform[]

partySpotPA public_oe property

public Transform[] partySpotPA
Résultat Transform[]

playBattleMusic public_oe property

public bool playBattleMusic
Résultat bool

playVictoryMusic public_oe property

public bool playVictoryMusic
Résultat bool

removeParty public_oe property

public bool removeParty
Résultat bool

resetPartyPosition public_oe property

public bool resetPartyPosition
Résultat bool

restoreLastMusic public_oe property

public bool restoreLastMusic
Résultat bool

setEndCamPos public_oe property

public bool setEndCamPos
Résultat bool

setStartCamPos public_oe property

public bool setStartCamPos
Résultat bool

spawnEnemy public_oe property

public bool[] spawnEnemy
Résultat bool[]

startCamInterpolation public_oe property

public EaseType startCamInterpolation
Résultat EaseType

startCamPos public_oe property

public int startCamPos
Résultat int

startFadeAEnd public_oe property

public float startFadeAEnd
Résultat float

startFadeAStart public_oe property

public float startFadeAStart
Résultat float

startFadeAlpha public_oe property

public bool startFadeAlpha
Résultat bool

startFadeBEnd public_oe property

public float startFadeBEnd
Résultat float

startFadeBStart public_oe property

public float startFadeBStart
Résultat float

startFadeBlue public_oe property

public bool startFadeBlue
Résultat bool

startFadeGEnd public_oe property

public float startFadeGEnd
Résultat float

startFadeGStart public_oe property

public float startFadeGStart
Résultat float

startFadeGreen public_oe property

public bool startFadeGreen
Résultat bool

startFadeInTime public_oe property

public float startFadeInTime
Résultat float

startFadeInterpolation public_oe property

public EaseType startFadeInterpolation
Résultat EaseType

startFadeOutTime public_oe property

public float startFadeOutTime
Résultat float

startFadeREnd public_oe property

public float startFadeREnd
Résultat float

startFadeRStart public_oe property

public float startFadeRStart
Résultat float

startFadeRed public_oe property

public bool startFadeRed
Résultat bool

startFadeScreen public_oe property

public bool startFadeScreen
Résultat bool

startPosTime public_oe property

public float startPosTime
Résultat float

startSound public_oe property

public AudioClip,UnityEngine startSound
Résultat UnityEngine.AudioClip

startVolume public_oe property

public float startVolume
Résultat float

startWait public_oe property

public float startWait
Résultat float

vFadeTime public_oe property

public float vFadeTime
Résultat float

vInterpolate public_oe property

public EaseType vInterpolate
Résultat EaseType

vPlayType public_oe property

public MusicPlayType vPlayType
Résultat MusicPlayType

victoryMusic public_oe property

public int victoryMusic
Résultat int