C# Class BaseCharacter, HackAndSlash

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: MrPhil/HackAndSlash Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
AddExp ( uint exp ) : void
Awake ( ) : void
CalculateLevel ( ) : void

Not Finished: Take teh average of all the players skills and assign that as the player level

GetPrimaryAttribute ( AttributeName, attributeName ) : Attribute,
GetPrimaryAttribute ( int attributeIndex ) : Attribute,
GetSkill ( SkillName, skillName ) : Skill,
GetSkill ( int index ) : Skill,
GetVital ( VitalName vitalName ) : Vital,
GetVital ( int index ) : Vital,
StatUpdate ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
AddSkillModifier ( SkillName, skillName, AttributeName, attributeName, float ratio ) : void
SetupPrimaryAttributes ( ) : void
SetupSkillModifiers ( ) : void
SetupSkills ( ) : void
SetupVitalModifiers ( ) : void
SetupVitals ( ) : void

Method Details

AddExp() public méthode

public AddExp ( uint exp ) : void
exp uint
Résultat void

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

CalculateLevel() public méthode

Not Finished: Take teh average of all the players skills and assign that as the player level
public CalculateLevel ( ) : void
Résultat void

GetPrimaryAttribute() public méthode

public GetPrimaryAttribute ( AttributeName, attributeName ) : Attribute,
attributeName AttributeName,
Résultat Attribute,

GetPrimaryAttribute() public méthode

public GetPrimaryAttribute ( int attributeIndex ) : Attribute,
attributeIndex int
Résultat Attribute,

GetSkill() public méthode

public GetSkill ( SkillName, skillName ) : Skill,
skillName SkillName,
Résultat Skill,

GetSkill() public méthode

public GetSkill ( int index ) : Skill,
index int
Résultat Skill,

GetVital() public méthode

public GetVital ( VitalName vitalName ) : Vital,
vitalName VitalName
Résultat Vital,

GetVital() public méthode

public GetVital ( int index ) : Vital,
index int
Résultat Vital,

StatUpdate() public méthode

public StatUpdate ( ) : void
Résultat void