C# Class BaseAttack, RPGQuest

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
absorb bool
absorbValue int
animationID int
audioName string
availableTime float
consume ValueChange[],
consumeItemID int[]
consumeItemQuantity int[]
criticalAudioName string
criticalConsume ValueChange[],
hasCritical bool
hitChance bool
hitFormula int
overrideAnimation bool
stealChance StealChance,
useRange UseRange,

Méthodes publiques

Méthode Description
AddItemConsume ( ) : void
BaseAttack ( int count ) : System.Collections
CheckItems ( ) : bool
CompareTo ( BaseAttack, atk ) : bool
ConsumeItems ( ) : bool
GetAttackAudio ( ) : AudioClip
GetCopy ( ) : BaseAttack,
GetCriticalAudio ( ) : AudioClip
GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
RemoveItemConsume ( int index ) : void
SetData ( Hashtable ht ) : void
Use ( Combatant, user, int element, Combatant, target, float damageFactor, float damageMultiplier ) : bool

Method Details

AddItemConsume() public méthode

public AddItemConsume ( ) : void
Résultat void

BaseAttack() public méthode

public BaseAttack ( int count ) : System.Collections
count int
Résultat System.Collections

CheckItems() public méthode

public CheckItems ( ) : bool
Résultat bool

CompareTo() public méthode

public CompareTo ( BaseAttack, atk ) : bool
atk BaseAttack,
Résultat bool

ConsumeItems() public méthode

public ConsumeItems ( ) : bool
Résultat bool

GetAttackAudio() public méthode

public GetAttackAudio ( ) : AudioClip
Résultat UnityEngine.AudioClip

GetCopy() public méthode

public GetCopy ( ) : BaseAttack,
Résultat BaseAttack,

GetCriticalAudio() public méthode

public GetCriticalAudio ( ) : AudioClip
Résultat UnityEngine.AudioClip

GetData() public méthode

public GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
ht Hashtable
Résultat Hashtable

RemoveItemConsume() public méthode

public RemoveItemConsume ( int index ) : void
index int
Résultat void

SetData() public méthode

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
Résultat void

Use() public méthode

public Use ( Combatant, user, int element, Combatant, target, float damageFactor, float damageMultiplier ) : bool
user Combatant,
element int
target Combatant,
damageFactor float
damageMultiplier float
Résultat bool

Property Details

absorb public_oe property

public bool absorb
Résultat bool

absorbValue public_oe property

public int absorbValue
Résultat int

animationID public_oe property

public int animationID
Résultat int

audioName public_oe property

public string audioName
Résultat string

availableTime public_oe property

public float availableTime
Résultat float

consume public_oe property

public ValueChange[], consume
Résultat ValueChange[],

consumeItemID public_oe property

public int[] consumeItemID
Résultat int[]

consumeItemQuantity public_oe property

public int[] consumeItemQuantity
Résultat int[]

criticalAudioName public_oe property

public string criticalAudioName
Résultat string

criticalConsume public_oe property

public ValueChange[], criticalConsume
Résultat ValueChange[],

hasCritical public_oe property

public bool hasCritical
Résultat bool

hitChance public_oe property

public bool hitChance
Résultat bool

hitFormula public_oe property

public int hitFormula
Résultat int

overrideAnimation public_oe property

public bool overrideAnimation
Résultat bool

stealChance public_oe property

public StealChance, stealChance
Résultat StealChance,

useRange public_oe property

public UseRange, useRange
Résultat UseRange,