C# Class BSPNode, BSPDungeonGenerator

Afficher le fichier Open project: Nathisgreen/BSPDungeonGenerator Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
BSPNode ( ) : System.Collections
cut ( ) : void
getColor ( ) : Color
getCube ( ) : GameObject
getIsConnected ( ) : bool
getLeftNode ( ) : BSPNode,
getParentNode ( ) : BSPNode,
getRightNode ( ) : BSPNode,
getRoom ( ) : GameObject
setConnected ( ) : void
setCube ( GameObject _aCube ) : void
setLeftNode ( BSPNode, _aNode ) : void
setParentNode ( BSPNode, _aNode ) : void
setRightNode ( BSPNode, _aNode ) : void
setRoom ( GameObject _aRoom ) : void

Private Methods

Méthode Description
splitX ( GameObject _aSection ) : void
splitZ ( GameObject _aSection ) : void

Method Details

BSPNode() public méthode

public BSPNode ( ) : System.Collections
Résultat System.Collections

cut() public méthode

public cut ( ) : void
Résultat void

getColor() public méthode

public getColor ( ) : Color
Résultat Color

getCube() public méthode

public getCube ( ) : GameObject
Résultat GameObject

getIsConnected() public méthode

public getIsConnected ( ) : bool
Résultat bool

getLeftNode() public méthode

public getLeftNode ( ) : BSPNode,
Résultat BSPNode,

getParentNode() public méthode

public getParentNode ( ) : BSPNode,
Résultat BSPNode,

getRightNode() public méthode

public getRightNode ( ) : BSPNode,
Résultat BSPNode,

getRoom() public méthode

public getRoom ( ) : GameObject
Résultat GameObject

setConnected() public méthode

public setConnected ( ) : void
Résultat void

setCube() public méthode

public setCube ( GameObject _aCube ) : void
_aCube GameObject
Résultat void

setLeftNode() public méthode

public setLeftNode ( BSPNode, _aNode ) : void
_aNode BSPNode,
Résultat void

setParentNode() public méthode

public setParentNode ( BSPNode, _aNode ) : void
_aNode BSPNode,
Résultat void

setRightNode() public méthode

public setRightNode ( BSPNode, _aNode ) : void
_aNode BSPNode,
Résultat void

setRoom() public méthode

public setRoom ( GameObject _aRoom ) : void
_aRoom GameObject
Résultat void