Method | Description | |
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AddTiles ( IList |
向线程池中加入待请求的tile。此tile会先进入队列中进行等待,直到有空闲的线程,才会开始请求。
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CancelByLayerId ( string layerId ) : void |
通过图层id清除正在请求的Tile,此处设计不太合理,下回修改吧……
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Clear ( string id ) : void |
从队列中移除掉指定图层的Tile。 逻辑还不太清晰,与CancelByLayerId的关系。
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Dispose ( ) : void |
释放占用的资源,清空所有的请求。
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ExecutantPool ( int count ) : System | ||
IsDownloading ( string key ) : bool | ||
Register ( string id ) : void | ||
Unregiest ( string id ) : void |
Method | Description | |
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DownloadImage ( Tile tile ) : Task |
开始请求图片
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OnDownloadImageCompleted ( Tile tile ) : void | ||
Start ( ) : void |
从队列中获取Tile,并请求图片。
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public CancelByLayerId ( string layerId ) : void | ||
layerId | string | |
return | void |