C# Класс a.spritestudio.CellMap

画像の指定
Наследование: UnityEngine.ScriptableObject
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
AddCell ( string name, float uv, int size, float pivot ) : void

セルの追加

CopyTo ( CellMap o ) : void

コピー

Create ( ) : CellMap

生成

FindCell ( string name ) : int

セル参照

Height ( int index ) : int

縦幅

Pivot ( int index ) : Vector2

PIVOTの取得

UV ( int index ) : Vector4

UV

Width ( int index ) : int

横幅

Описание методов

AddCell() публичный Метод

セルの追加
public AddCell ( string name, float uv, int size, float pivot ) : void
name string
uv float
size int
pivot float
Результат void

CopyTo() публичный Метод

コピー
public CopyTo ( CellMap o ) : void
o CellMap
Результат void

Create() публичный статический Метод

生成
public static Create ( ) : CellMap
Результат CellMap

FindCell() публичный Метод

セル参照
public FindCell ( string name ) : int
name string
Результат int

Height() публичный Метод

縦幅
public Height ( int index ) : int
index int
Результат int

Pivot() публичный Метод

PIVOTの取得
public Pivot ( int index ) : Vector2
index int
Результат UnityEngine.Vector2

UV() публичный Метод

UV
public UV ( int index ) : Vector4
index int
Результат UnityEngine.Vector4

Width() публичный Метод

横幅
public Width ( int index ) : int
index int
Результат int