C# Класс Zeplin.Layer

Defines a logical collection of actors and tiles
This should be changed to have a collection of IRenderable and IThinkables
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Private Properties

Свойство Тип Описание
Draw void
Update void

Открытые методы

Метод Описание
Add ( Zeplin.GameObject addedObject ) : void

Adds a GameObject to this layer

Layer ( ) : System

Constructs a layer with empty actor and tile collections

MoveTo ( Zeplin.GameObject movedObject, Layer destinationLayer ) : bool

Moves an actor to another layer

Remove ( Zeplin.GameObject removedObject ) : bool

Removes an object from this layer

Приватные методы

Метод Описание
Draw ( GameTime gameTime ) : void

Causes the game objects on this layer to draw themselves.

Update ( GameTime gameTime ) : void

Causes the tiles and actors owned by this layer to update themselves

Описание методов

Add() публичный Метод

Adds a GameObject to this layer
public Add ( Zeplin.GameObject addedObject ) : void
addedObject Zeplin.GameObject The added GameObject
Результат void

Layer() публичный Метод

Constructs a layer with empty actor and tile collections
public Layer ( ) : System
Результат System

MoveTo() публичный Метод

Moves an actor to another layer
public MoveTo ( Zeplin.GameObject movedObject, Layer destinationLayer ) : bool
movedObject Zeplin.GameObject
destinationLayer Layer The layer to move the actor to
Результат bool

Remove() публичный Метод

Removes an object from this layer
public Remove ( Zeplin.GameObject removedObject ) : bool
removedObject Zeplin.GameObject The IGameObjectProvider to be removed
Результат bool