C# Класс Universe.Region.ScenePresence

Наследование: Universe.Framework.SceneInfo.Entities.EntityBase, IScenePresence
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
m_invulnerable bool

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
CameraConstraintActive bool
ClientIsStarting bool
DIR_CONTROL_FLAGS System.Array
Dir_Vectors System.Vector3[]
HEAD_ADJUSTMENT System.Vector3
SIT_TARGET_ADJUSTMENT System.Vector3
crossingFromRegion ulong
m_AgentControlFlags AgentManager.ControlFlags
m_CameraAtAxis System.Vector3
m_CameraCenter System.Vector3
m_CameraLeftAxis System.Vector3
m_CameraUpAxis System.Vector3
m_CollisionPlane System.Vector4
m_DrawDistance float
m_FallenStandUp bool
m_Frozen bool
m_IsJumping bool
m_allowMovement bool
m_animator Universe.Region.Animation.Animator
m_autoPilotTarget System.Vector3
m_autopilotMoving bool
m_bodyRot Quaternion
m_creatingPhysicalRepresentation bool
m_defaultAvHeight float
m_enqueueSendChildAgentUpdate bool
m_enqueueSendChildAgentUpdateTime System.DateTime
m_flyDisabled bool
m_followCamAuto bool
m_forceFly bool
m_godLevel int
m_headrotation Quaternion
m_inTransit bool
m_isAway bool
m_isBusy bool
m_isChildAgent bool
m_lastCameraCenter System.Vector3
m_lastChildAgentUpdateCamPosition System.Vector3
m_lastChildAgentUpdatePosition System.Vector3
m_leftButtonDown bool
m_mouseLook bool
m_moveToPositionInProgress bool
m_moveToPositionTarget System.Vector3
m_movementUpdateCount int
m_movementflag uint
m_nextSitAnimation string
m_parentID UUID
m_parentPosition System.Vector3
m_perfMonMS int
m_physicsActor Universe.Framework.Physics.PhysicsActor
m_requestedSitTargetUUID UUID
m_savedVelocity System.Vector3
m_sceneViewer ISceneViewer
m_sendCoarseLocationsMethod SendCoarseLocationsMethod
m_setAlwaysRun bool
m_sitAtAutoTarget bool
m_sitAvatarHeight float
m_sitting bool
m_state byte
m_userLevel int
proxyObjectGroup SceneObjectGroup

Открытые методы

Метод Описание
AddChildAgentUpdateTaint ( int seconds ) : void
AddNewMovement ( System.Vector3 vec, Quaternion rotation ) : void

Rotate the avatar to the given rotation and apply a movement in the given relative vector

AddToPhysicalScene ( bool isFlying, bool AddAvHeightToPosition ) : void

Adds a physical representation of the avatar to the Physics plugin

AddUpdateToAvatar ( ISceneChildEntity part, PrimUpdateFlags flags ) : void

Tell the SceneViewer for the given client about the update

AgentFailedToLeave ( ) : void
ApplyFlyingRoll ( float amount, bool PressingUp, bool PressingDown ) : void

Applies a roll accumulator to the avatar's angular velocity for the avatar fly roll effect.

CheckAtSitTarget ( ) : void
ChildAgentDataUpdate ( AgentData cAgentData ) : void
ChildAgentDataUpdate ( AgentPosition cAgentData, int tRegionX, int tRegionY, int rRegionX, int rRegionY ) : void

This updates important decision making data about a child agent The main purpose is to figure out what objects to send to a child agent that's in a neighboring region

ClearSavedVelocity ( ) : void
Close ( ) : void
CompleteMovement ( IClientAPI client ) : void

Complete Avatar's movement into the region. This is called upon a very important packet sent from the client, so it's client-controlled. Never call this method directly.

CopyFrom ( AgentData cAgent ) : void
CopyTo ( AgentData cAgent ) : void
CreateSceneViewer ( ) : void
DoAutoPilot ( uint not_used, System.Vector3 Pos, IClientAPI remote_client ) : void
DoMoveToPosition ( object sender, string method, List args ) : void
FailedCrossingTransit ( GridRegion failedCrossingRegion ) : void
FailedTransit ( ) : void
GetAbsolutePosition ( ) : System.Vector3
HandleAgentRequestSit ( IClientAPI remoteClient, UUID agentID, UUID targetID, System.Vector3 offset, string sitAnimation ) : void
HandleAgentRequestSit ( IClientAPI remoteClient, UUID targetID, System.Vector3 offset ) : void
HandleAgentSit ( IClientAPI remoteClient, UUID agentID ) : void
HandleAgentSit ( IClientAPI remoteClient, UUID agentID, string sitAnimation, bool UseSitTarget ) : void
HandleAgentUpdate ( IClientAPI remoteClient, AgentUpdateArgs agentData ) : void

This is the event handler for client movement. If a client is moving, this event is triggering.

HandleSetAlwaysRun ( IClientAPI remoteClient, bool pSetAlwaysRun ) : void

Event handler for the 'Always run' setting on the client Tells the physics plugin to increase speed of movement.

HandleStartAnim ( IClientAPI remoteClient, UUID animID ) : void
HandleStopAnim ( IClientAPI remoteClient, UUID animID ) : void
HandleUUIDNameRequest ( UUID uuid, IClientAPI remote_client ) : void
InTransit ( ) : void
MakeChildAgent ( GridRegion destination ) : void

This turns a root agent into a child agent when an agent departs this region for a neighbor, this gets called. It doesn't get called for a teleport. Reason being, an agent that teleports out may not end up anywhere near this region

MakeRootAgent ( System.Vector3 pos, bool isFlying, bool makePhysicalActor ) : void

This turns a child agent, into a root agent This is called when an agent teleports into a region, or if an agent crosses into this region from a neighbor over the border

PushForce ( System.Vector3 impulse ) : void
RayCastCameraCallback ( bool hitYN, System.Vector3 collisionPoint, uint localid, float distance, System.Vector3 pNormal ) : void

Callback for the Camera view block check. Gets called with the results of the camera view block test hitYN is true when there's something in the way.

RegionHandleRequest ( IClientAPI client, UUID regionID ) : void
RegisterToEvents ( ) : void
RemoveFromPhysicalScene ( ) : void

Removes physics plugin scene representation of this agent if it exists.

Reset ( ) : void
ScenePresence ( ) : System
ScenePresence ( IClientAPI client, IScene world ) : System
SendCoarseLocations ( List coarseLocations, List avatarUUIDs ) : void
SendCoarseLocationsDefault ( UUID sceneId, IScenePresence p, List coarseLocations, List avatarUUIDs ) : void
SendPhysicsTerseUpdateToAllClients ( ) : void
SendScriptEventToAllAttachments ( Changed c ) : void
SendSitResponse ( IClientAPI remoteClient, UUID targetID, System.Vector3 offset, Quaternion pSitOrientation ) : void
SendTerseUpdateToAllClients ( ) : void

Send a location/velocity/acceleration update to all agents in scene

SendTerseUpdateToClient ( IScenePresence remoteClient ) : void

Sends a location update to the client connected to this scenePresence

SetAgentLeaving ( GridRegion destindation ) : void
SetAttachments ( ISceneEntity groups ) : void
SetDirectionVectors ( ) : void
SetHeight ( float height ) : void

Sets avatar height in the physics plugin

SitOnObjectAfterCrossing ( SittingObjectData sod ) : void
StandUp ( ) : void

Perform the logic necessary to stand the avatar up. This method also executes the stand animation.

StopFlying ( ) : void
SuccessfulCrossingTransit ( GridRegion crossingRegion ) : void
SuccessfulTransit ( ) : void
Teleport ( System.Vector3 pos ) : void
TeleportWithMomentum ( System.Vector3 pos ) : void
TriggerSignificantClientMovement ( ) : void
Update ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
CheckForBorderCrossing ( ) : bool

Checks to see if the avatar is in range of a border and calls CrossToNewRegion

CheckForSignificantMovement ( ) : void

This checks for a significant movement and sends a courselocationchange update

OutOfBoundsCall ( System.Vector3 pos ) : void
PhysicsCollisionUpdate ( EventArgs e ) : void
PhysicsUpdatePosAndVelocity ( ) : void
UpdatePosAndVelocity ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CalculateFlyingRollResetToZero ( float amount ) : float

incrementally sets roll amount to zero

FindNextAvailableSitTarget ( UUID targetID ) : ISceneChildEntity
FindNextAvailableSitTarget ( UUID targetID, UUID notID ) : ISceneChildEntity
GetWalkDirectionVectors ( ) : System.Vector3[]

Описание методов

AddChildAgentUpdateTaint() публичный Метод

public AddChildAgentUpdateTaint ( int seconds ) : void
seconds int
Результат void

AddNewMovement() публичный Метод

Rotate the avatar to the given rotation and apply a movement in the given relative vector
public AddNewMovement ( System.Vector3 vec, Quaternion rotation ) : void
vec System.Vector3 The vector in which to move. This is relative to the rotation argument
rotation Quaternion The direction in which this avatar should now face.
Результат void

AddToPhysicalScene() публичный Метод

Adds a physical representation of the avatar to the Physics plugin
public AddToPhysicalScene ( bool isFlying, bool AddAvHeightToPosition ) : void
isFlying bool
AddAvHeightToPosition bool
Результат void

AddUpdateToAvatar() публичный Метод

Tell the SceneViewer for the given client about the update
public AddUpdateToAvatar ( ISceneChildEntity part, PrimUpdateFlags flags ) : void
part ISceneChildEntity
flags PrimUpdateFlags
Результат void

AgentFailedToLeave() публичный Метод

public AgentFailedToLeave ( ) : void
Результат void

ApplyFlyingRoll() публичный Метод

Applies a roll accumulator to the avatar's angular velocity for the avatar fly roll effect.
public ApplyFlyingRoll ( float amount, bool PressingUp, bool PressingDown ) : void
amount float Positive or negative roll amount in radians
PressingUp bool
PressingDown bool
Результат void

CheckAtSitTarget() публичный Метод

public CheckAtSitTarget ( ) : void
Результат void

CheckForBorderCrossing() защищенный Метод

Checks to see if the avatar is in range of a border and calls CrossToNewRegion
protected CheckForBorderCrossing ( ) : bool
Результат bool

CheckForSignificantMovement() защищенный Метод

This checks for a significant movement and sends a courselocationchange update
protected CheckForSignificantMovement ( ) : void
Результат void

ChildAgentDataUpdate() публичный Метод

public ChildAgentDataUpdate ( AgentData cAgentData ) : void
cAgentData Universe.Framework.ClientInterfaces.AgentData
Результат void

ChildAgentDataUpdate() публичный Метод

This updates important decision making data about a child agent The main purpose is to figure out what objects to send to a child agent that's in a neighboring region
public ChildAgentDataUpdate ( AgentPosition cAgentData, int tRegionX, int tRegionY, int rRegionX, int rRegionY ) : void
cAgentData Universe.Framework.ClientInterfaces.AgentPosition
tRegionX int
tRegionY int
rRegionX int
rRegionY int
Результат void

ClearSavedVelocity() публичный Метод

public ClearSavedVelocity ( ) : void
Результат void

Close() публичный Метод

public Close ( ) : void
Результат void

CompleteMovement() публичный Метод

Complete Avatar's movement into the region. This is called upon a very important packet sent from the client, so it's client-controlled. Never call this method directly.
public CompleteMovement ( IClientAPI client ) : void
client IClientAPI
Результат void

CopyFrom() публичный Метод

public CopyFrom ( AgentData cAgent ) : void
cAgent Universe.Framework.ClientInterfaces.AgentData
Результат void

CopyTo() публичный Метод

public CopyTo ( AgentData cAgent ) : void
cAgent Universe.Framework.ClientInterfaces.AgentData
Результат void

CreateSceneViewer() публичный Метод

public CreateSceneViewer ( ) : void
Результат void

DoAutoPilot() публичный Метод

public DoAutoPilot ( uint not_used, System.Vector3 Pos, IClientAPI remote_client ) : void
not_used uint
Pos System.Vector3
remote_client IClientAPI
Результат void

DoMoveToPosition() публичный Метод

public DoMoveToPosition ( object sender, string method, List args ) : void
sender object
method string
args List
Результат void

FailedCrossingTransit() публичный Метод

public FailedCrossingTransit ( GridRegion failedCrossingRegion ) : void
failedCrossingRegion Universe.Framework.Services.GridRegion
Результат void

FailedTransit() публичный Метод

public FailedTransit ( ) : void
Результат void

GetAbsolutePosition() публичный Метод

public GetAbsolutePosition ( ) : System.Vector3
Результат System.Vector3

HandleAgentRequestSit() публичный Метод

public HandleAgentRequestSit ( IClientAPI remoteClient, UUID agentID, UUID targetID, System.Vector3 offset, string sitAnimation ) : void
remoteClient IClientAPI
agentID UUID
targetID UUID
offset System.Vector3
sitAnimation string
Результат void

HandleAgentRequestSit() публичный Метод

public HandleAgentRequestSit ( IClientAPI remoteClient, UUID targetID, System.Vector3 offset ) : void
remoteClient IClientAPI
targetID UUID
offset System.Vector3
Результат void

HandleAgentSit() публичный Метод

public HandleAgentSit ( IClientAPI remoteClient, UUID agentID ) : void
remoteClient IClientAPI
agentID UUID
Результат void

HandleAgentSit() публичный Метод

public HandleAgentSit ( IClientAPI remoteClient, UUID agentID, string sitAnimation, bool UseSitTarget ) : void
remoteClient IClientAPI
agentID UUID
sitAnimation string
UseSitTarget bool
Результат void

HandleAgentUpdate() публичный Метод

This is the event handler for client movement. If a client is moving, this event is triggering.
public HandleAgentUpdate ( IClientAPI remoteClient, AgentUpdateArgs agentData ) : void
remoteClient IClientAPI
agentData Universe.Framework.ClientInterfaces.AgentUpdateArgs
Результат void

HandleSetAlwaysRun() публичный Метод

Event handler for the 'Always run' setting on the client Tells the physics plugin to increase speed of movement.
public HandleSetAlwaysRun ( IClientAPI remoteClient, bool pSetAlwaysRun ) : void
remoteClient IClientAPI
pSetAlwaysRun bool
Результат void

HandleStartAnim() публичный Метод

public HandleStartAnim ( IClientAPI remoteClient, UUID animID ) : void
remoteClient IClientAPI
animID UUID
Результат void

HandleStopAnim() публичный Метод

public HandleStopAnim ( IClientAPI remoteClient, UUID animID ) : void
remoteClient IClientAPI
animID UUID
Результат void

HandleUUIDNameRequest() публичный Метод

public HandleUUIDNameRequest ( UUID uuid, IClientAPI remote_client ) : void
uuid UUID
remote_client IClientAPI
Результат void

InTransit() публичный Метод

public InTransit ( ) : void
Результат void

MakeChildAgent() публичный Метод

This turns a root agent into a child agent when an agent departs this region for a neighbor, this gets called. It doesn't get called for a teleport. Reason being, an agent that teleports out may not end up anywhere near this region
public MakeChildAgent ( GridRegion destination ) : void
destination Universe.Framework.Services.GridRegion
Результат void

MakeRootAgent() публичный Метод

This turns a child agent, into a root agent This is called when an agent teleports into a region, or if an agent crosses into this region from a neighbor over the border
public MakeRootAgent ( System.Vector3 pos, bool isFlying, bool makePhysicalActor ) : void
pos System.Vector3
isFlying bool
makePhysicalActor bool
Результат void

OutOfBoundsCall() защищенный Метод

protected OutOfBoundsCall ( System.Vector3 pos ) : void
pos System.Vector3
Результат void

PhysicsCollisionUpdate() защищенный Метод

protected PhysicsCollisionUpdate ( EventArgs e ) : void
e System.EventArgs
Результат void

PhysicsUpdatePosAndVelocity() защищенный Метод

protected PhysicsUpdatePosAndVelocity ( ) : void
Результат void

PushForce() публичный Метод

public PushForce ( System.Vector3 impulse ) : void
impulse System.Vector3
Результат void

RayCastCameraCallback() публичный Метод

Callback for the Camera view block check. Gets called with the results of the camera view block test hitYN is true when there's something in the way.
public RayCastCameraCallback ( bool hitYN, System.Vector3 collisionPoint, uint localid, float distance, System.Vector3 pNormal ) : void
hitYN bool
collisionPoint System.Vector3
localid uint
distance float
pNormal System.Vector3
Результат void

RegionHandleRequest() публичный Метод

public RegionHandleRequest ( IClientAPI client, UUID regionID ) : void
client IClientAPI
regionID UUID
Результат void

RegisterToEvents() публичный Метод

public RegisterToEvents ( ) : void
Результат void

RemoveFromPhysicalScene() публичный Метод

Removes physics plugin scene representation of this agent if it exists.
public RemoveFromPhysicalScene ( ) : void
Результат void

Reset() публичный Метод

public Reset ( ) : void
Результат void

ScenePresence() публичный Метод

public ScenePresence ( ) : System
Результат System

ScenePresence() публичный Метод

public ScenePresence ( IClientAPI client, IScene world ) : System
client IClientAPI
world IScene
Результат System

SendCoarseLocations() публичный Метод

public SendCoarseLocations ( List coarseLocations, List avatarUUIDs ) : void
coarseLocations List
avatarUUIDs List
Результат void

SendCoarseLocationsDefault() публичный Метод

public SendCoarseLocationsDefault ( UUID sceneId, IScenePresence p, List coarseLocations, List avatarUUIDs ) : void
sceneId UUID
p IScenePresence
coarseLocations List
avatarUUIDs List
Результат void

SendPhysicsTerseUpdateToAllClients() публичный Метод

public SendPhysicsTerseUpdateToAllClients ( ) : void
Результат void

SendScriptEventToAllAttachments() публичный Метод

public SendScriptEventToAllAttachments ( Changed c ) : void
c Changed
Результат void

SendSitResponse() публичный Метод

public SendSitResponse ( IClientAPI remoteClient, UUID targetID, System.Vector3 offset, Quaternion pSitOrientation ) : void
remoteClient IClientAPI
targetID UUID
offset System.Vector3
pSitOrientation Quaternion
Результат void

SendTerseUpdateToAllClients() публичный Метод

Send a location/velocity/acceleration update to all agents in scene
public SendTerseUpdateToAllClients ( ) : void
Результат void

SendTerseUpdateToClient() публичный Метод

Sends a location update to the client connected to this scenePresence
public SendTerseUpdateToClient ( IScenePresence remoteClient ) : void
remoteClient IScenePresence
Результат void

SetAgentLeaving() публичный Метод

public SetAgentLeaving ( GridRegion destindation ) : void
destindation Universe.Framework.Services.GridRegion
Результат void

SetAttachments() публичный Метод

public SetAttachments ( ISceneEntity groups ) : void
groups ISceneEntity
Результат void

SetDirectionVectors() публичный Метод

public SetDirectionVectors ( ) : void
Результат void

SetHeight() публичный Метод

Sets avatar height in the physics plugin
public SetHeight ( float height ) : void
height float
Результат void

SitOnObjectAfterCrossing() публичный Метод

public SitOnObjectAfterCrossing ( SittingObjectData sod ) : void
sod Universe.Framework.ClientInterfaces.SittingObjectData
Результат void

StandUp() публичный Метод

Perform the logic necessary to stand the avatar up. This method also executes the stand animation.
public StandUp ( ) : void
Результат void

StopFlying() публичный Метод

public StopFlying ( ) : void
Результат void

SuccessfulCrossingTransit() публичный Метод

public SuccessfulCrossingTransit ( GridRegion crossingRegion ) : void
crossingRegion Universe.Framework.Services.GridRegion
Результат void

SuccessfulTransit() публичный Метод

public SuccessfulTransit ( ) : void
Результат void

Teleport() публичный Метод

public Teleport ( System.Vector3 pos ) : void
pos System.Vector3
Результат void

TeleportWithMomentum() публичный Метод

public TeleportWithMomentum ( System.Vector3 pos ) : void
pos System.Vector3
Результат void

TriggerSignificantClientMovement() публичный Метод

public TriggerSignificantClientMovement ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

UpdatePosAndVelocity() защищенный Метод

protected UpdatePosAndVelocity ( ) : void
Результат void

Описание свойств

CameraConstraintActive защищенное свойство

protected bool CameraConstraintActive
Результат bool

ClientIsStarting защищенное свойство

protected bool ClientIsStarting
Результат bool

DIR_CONTROL_FLAGS защищенное статическое свойство

protected static Array,System DIR_CONTROL_FLAGS
Результат System.Array

Dir_Vectors защищенное свойство

protected Vector3[],System Dir_Vectors
Результат System.Vector3[]

HEAD_ADJUSTMENT защищенное статическое свойство

protected static Vector3,System HEAD_ADJUSTMENT
Результат System.Vector3

SIT_TARGET_ADJUSTMENT защищенное статическое свойство

Experimentally determined "fudge factor" to make sit-target positions the same as in SecondLife. Fudge factor was tested for 36 different test cases including prims of type box, sphere, cylinder, and torus, with varying parameters for sit target location, prim size, prim rotation, prim cut, prim twist, prim taper, and prim shear. See mantis issue #1716
protected static Vector3,System SIT_TARGET_ADJUSTMENT
Результат System.Vector3

crossingFromRegion защищенное свойство

protected ulong crossingFromRegion
Результат ulong

m_AgentControlFlags защищенное свойство

protected AgentManager.ControlFlags m_AgentControlFlags
Результат AgentManager.ControlFlags

m_CameraAtAxis защищенное свойство

protected Vector3,System m_CameraAtAxis
Результат System.Vector3

m_CameraCenter защищенное свойство

Position of agent's camera in world (region coordinates)
protected Vector3,System m_CameraCenter
Результат System.Vector3

m_CameraLeftAxis защищенное свойство

protected Vector3,System m_CameraLeftAxis
Результат System.Vector3

m_CameraUpAxis защищенное свойство

protected Vector3,System m_CameraUpAxis
Результат System.Vector3

m_CollisionPlane защищенное свойство

protected Vector4,System m_CollisionPlane
Результат System.Vector4

m_DrawDistance защищенное свойство

protected float m_DrawDistance
Результат float

m_FallenStandUp защищенное свойство

protected bool m_FallenStandUp
Результат bool

m_Frozen защищенное свойство

protected bool m_Frozen
Результат bool

m_IsJumping защищенное свойство

protected bool m_IsJumping
Результат bool

m_allowMovement защищенное свойство

protected bool m_allowMovement
Результат bool

m_animator защищенное свойство

protected Animator,Universe.Region.Animation m_animator
Результат Universe.Region.Animation.Animator

m_autoPilotTarget защищенное свойство

protected Vector3,System m_autoPilotTarget
Результат System.Vector3

m_autopilotMoving защищенное свойство

protected bool m_autopilotMoving
Результат bool

m_bodyRot защищенное свойство

protected Quaternion m_bodyRot
Результат Quaternion

m_creatingPhysicalRepresentation защищенное свойство

protected bool m_creatingPhysicalRepresentation
Результат bool

m_defaultAvHeight защищенное свойство

protected float m_defaultAvHeight
Результат float

m_enqueueSendChildAgentUpdate защищенное свойство

protected bool m_enqueueSendChildAgentUpdate
Результат bool

m_enqueueSendChildAgentUpdateTime защищенное свойство

protected DateTime,System m_enqueueSendChildAgentUpdateTime
Результат System.DateTime

m_flyDisabled защищенное свойство

protected bool m_flyDisabled
Результат bool

m_followCamAuto защищенное свойство

protected bool m_followCamAuto
Результат bool

m_forceFly защищенное свойство

protected bool m_forceFly
Результат bool

m_godLevel защищенное свойство

protected int m_godLevel
Результат int

m_headrotation защищенное свойство

protected Quaternion m_headrotation
Результат Quaternion

m_inTransit защищенное свойство

protected bool m_inTransit
Результат bool

m_invulnerable публичное свойство

public bool m_invulnerable
Результат bool

m_isAway защищенное свойство

protected bool m_isAway
Результат bool

m_isBusy защищенное свойство

protected bool m_isBusy
Результат bool

m_isChildAgent защищенное свойство

If this is true, agent doesn't have a representation in this scene. this is an agent 'looking into' this scene from a nearby scene(region) if False, this agent has a representation in this scene
protected bool m_isChildAgent
Результат bool

m_lastCameraCenter защищенное свойство

Used for trigging significant camera movement
protected Vector3,System m_lastCameraCenter
Результат System.Vector3

m_lastChildAgentUpdateCamPosition защищенное свойство

protected Vector3,System m_lastChildAgentUpdateCamPosition
Результат System.Vector3

m_lastChildAgentUpdatePosition защищенное свойство

protected Vector3,System m_lastChildAgentUpdatePosition
Результат System.Vector3

m_leftButtonDown защищенное свойство

protected bool m_leftButtonDown
Результат bool

m_mouseLook защищенное свойство

protected bool m_mouseLook
Результат bool

m_moveToPositionInProgress защищенное свойство

protected bool m_moveToPositionInProgress
Результат bool

m_moveToPositionTarget защищенное свойство

protected Vector3,System m_moveToPositionTarget
Результат System.Vector3

m_movementUpdateCount защищенное свойство

protected int m_movementUpdateCount
Результат int

m_movementflag защищенное свойство

protected uint m_movementflag
Результат uint

m_nextSitAnimation защищенное свойство

protected string m_nextSitAnimation
Результат string

m_parentID защищенное свойство

protected UUID m_parentID
Результат UUID

m_parentPosition защищенное свойство

protected Vector3,System m_parentPosition
Результат System.Vector3

m_perfMonMS защищенное свойство

protected int m_perfMonMS
Результат int

m_physicsActor защищенное свойство

protected PhysicsActor,Universe.Framework.Physics m_physicsActor
Результат Universe.Framework.Physics.PhysicsActor

m_requestedSitTargetUUID защищенное свойство

protected UUID m_requestedSitTargetUUID
Результат UUID

m_savedVelocity защищенное свойство

protected Vector3,System m_savedVelocity
Результат System.Vector3

m_sceneViewer защищенное свойство

protected ISceneViewer m_sceneViewer
Результат ISceneViewer

m_sendCoarseLocationsMethod защищенное свойство

protected SendCoarseLocationsMethod m_sendCoarseLocationsMethod
Результат SendCoarseLocationsMethod

m_setAlwaysRun защищенное свойство

protected bool m_setAlwaysRun
Результат bool

m_sitAtAutoTarget защищенное свойство

protected bool m_sitAtAutoTarget
Результат bool

m_sitAvatarHeight защищенное свойство

protected float m_sitAvatarHeight
Результат float

m_sitting защищенное свойство

protected bool m_sitting
Результат bool

m_state защищенное свойство

protected byte m_state
Результат byte

m_userLevel защищенное свойство

protected int m_userLevel
Результат int

proxyObjectGroup защищенное свойство

protected SceneObjectGroup,Universe.Region proxyObjectGroup
Результат SceneObjectGroup