C# Класс UnityPlatformer.JumpConstant

Math behind the Jump
Наследование: Jump
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
initialVelocity Vector2

Открытые методы

Метод Описание
EndJump ( Vector3 &velocity ) : void
IsBeforeApex ( ) : bool
IsHanging ( ) : bool
JumpConstant ( Character _character, JumpConstantProperties jp ) : System

Constructor

JumpConstant ( Character _character, Vector2 _initialVelocity ) : System

Constructor

Jumping ( Vector3 &velocity, float delta ) : bool
StartJump ( Vector3 &velocity ) : void

Описание методов

EndJump() публичный Метод

public EndJump ( Vector3 &velocity ) : void
velocity Vector3
Результат void

IsBeforeApex() публичный Метод

public IsBeforeApex ( ) : bool
Результат bool

IsHanging() публичный Метод

public IsHanging ( ) : bool
Результат bool

JumpConstant() публичный Метод

Constructor
public JumpConstant ( Character _character, JumpConstantProperties jp ) : System
_character Character
jp JumpConstantProperties
Результат System

JumpConstant() публичный Метод

Constructor
public JumpConstant ( Character _character, Vector2 _initialVelocity ) : System
_character Character
_initialVelocity Vector2
Результат System

Jumping() публичный Метод

public Jumping ( Vector3 &velocity, float delta ) : bool
velocity Vector3
delta float
Результат bool

StartJump() публичный Метод

public StartJump ( Vector3 &velocity ) : void
velocity Vector3
Результат void

Описание свойств

initialVelocity публичное свойство

Initial velocity
public Vector2 initialVelocity
Результат Vector2