C# Класс UnityPlatformer.InstancePrefab

Instance a prefab on start
Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
attachToRoot bool
placeholder UnityEngine.Sprite
prefab UnityEngine.GameObject

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void

NOTE no virtual on purpose. override OnAwake

OnAwake ( bool notify = true ) : void

Instance the prefab, rename and attach it

OnDrawGizmos ( ) : void

Draw placeholder + name in editor mode.

Rename ( Transform transform ) : void

Rename logic: append counter to the name

Описание методов

Awake() публичный Метод

NOTE no virtual on purpose. override OnAwake
public Awake ( ) : void
Результат void

OnAwake() публичный Метод

Instance the prefab, rename and attach it
public OnAwake ( bool notify = true ) : void
notify bool true -> SendMessage: OnInstancePrefab
Результат void

OnDrawGizmos() публичный Метод

Draw placeholder + name in editor mode.
public OnDrawGizmos ( ) : void
Результат void

Rename() публичный Метод

Rename logic: append counter to the name
public Rename ( Transform transform ) : void
transform UnityEngine.Transform
Результат void

Описание свойств

attachToRoot публичное свойство

Attach the prefab as a child or at root node.
public bool attachToRoot
Результат bool

placeholder публичное свойство

Placeholder sprite for editor, to see something
public Sprite,UnityEngine placeholder
Результат UnityEngine.Sprite

prefab публичное свойство

Prefab to instance
public GameObject,UnityEngine prefab
Результат UnityEngine.GameObject