C# Класс UnityPlatformer.CharacterActionSlipping

Force character to slip down slope, when slopeAngle > maxClimbAngle NOTE do not apply gravity. Handle the velocity manually so the character is always colliding below
Наследование: CharacterAction
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
minSpeed float

Открытые методы

Метод Описание
GainControl ( float delta ) : void

Reset SmoothDamp

GetPostUpdateActions ( ) : PostUpdateActions

default actions

LoseControl ( float delta ) : void

Exit state

PerformAction ( float delta ) : void

Slipping down slope!

WantsToUpdate ( float delta ) : int

Not in a liquid. OnGround and slopeAngle > maxClimbAngle

Описание методов

GainControl() публичный Метод

Reset SmoothDamp
public GainControl ( float delta ) : void
delta float
Результат void

GetPostUpdateActions() публичный Метод

default actions
public GetPostUpdateActions ( ) : PostUpdateActions
Результат PostUpdateActions

LoseControl() публичный Метод

Exit state
public LoseControl ( float delta ) : void
delta float
Результат void

PerformAction() публичный Метод

Slipping down slope!
public PerformAction ( float delta ) : void
delta float
Результат void

WantsToUpdate() публичный Метод

Not in a liquid. OnGround and slopeAngle > maxClimbAngle
public WantsToUpdate ( float delta ) : int
delta float
Результат int

Описание свойств

minSpeed публичное свойство

Minimum speed
public float minSpeed
Результат float