C# Класс UnityEngine.Networking.ULocalConnectionToServer

Наследование: NetworkConnection
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
GetStatsIn ( int &numMsgs, int &numBytes ) : void
GetStatsOut ( int &numMsgs, int &numBufferedMsgs, int &numBytes, int &lastBufferedPerSecond ) : void
Send ( short msgType, MessageBase msg ) : bool
SendByChannel ( short msgType, MessageBase msg, int channelId ) : bool
SendBytes ( byte bytes, int numBytes, int channelId ) : bool
SendUnreliable ( short msgType, MessageBase msg ) : bool
SendWriter ( NetworkWriter writer, int channelId ) : bool
ULocalConnectionToServer ( NetworkServer localServer ) : System

Описание методов

GetStatsIn() публичный Метод

public GetStatsIn ( int &numMsgs, int &numBytes ) : void
numMsgs int
numBytes int
Результат void

GetStatsOut() публичный Метод

public GetStatsOut ( int &numMsgs, int &numBufferedMsgs, int &numBytes, int &lastBufferedPerSecond ) : void
numMsgs int
numBufferedMsgs int
numBytes int
lastBufferedPerSecond int
Результат void

Send() публичный Метод

public Send ( short msgType, MessageBase msg ) : bool
msgType short
msg MessageBase
Результат bool

SendByChannel() публичный Метод

public SendByChannel ( short msgType, MessageBase msg, int channelId ) : bool
msgType short
msg MessageBase
channelId int
Результат bool

SendBytes() публичный Метод

public SendBytes ( byte bytes, int numBytes, int channelId ) : bool
bytes byte
numBytes int
channelId int
Результат bool

SendUnreliable() публичный Метод

public SendUnreliable ( short msgType, MessageBase msg ) : bool
msgType short
msg MessageBase
Результат bool

SendWriter() публичный Метод

public SendWriter ( NetworkWriter writer, int channelId ) : bool
writer NetworkWriter
channelId int
Результат bool

ULocalConnectionToServer() публичный Метод

public ULocalConnectionToServer ( NetworkServer localServer ) : System
localServer NetworkServer
Результат System