Метод | Описание | |
---|---|---|
_float2 ( double _x ) : |
||
_float2 ( double _x, double _y ) : |
||
_float3 ( double _x ) : |
||
_float3 ( double _x, double _y, double _z ) : |
||
_float3 ( double _x, |
||
_float3 ( |
||
_float4 ( double _x ) : |
||
_float4 ( double _x, double _y, double _z, double _w ) : |
||
_float4 ( double _x, double _y, |
||
_float4 ( double _x, |
||
_float4 ( |
||
_float4 ( |
||
_float4 ( |
||
_uint2 ( uint _x ) : |
||
_uint2 ( uint _x, uint _y ) : |
||
_uint3 ( uint _x ) : |
||
_uint3 ( uint _x, uint _y, uint _z ) : |
||
_uint3 ( uint _x, |
||
_uint3 ( |
||
_uint4 ( uint _x ) : |
||
_uint4 ( uint _x, uint _y, uint _z, uint _w ) : |
||
_uint4 ( uint _x, uint _y, |
||
_uint4 ( uint _x, |
||
_uint4 ( |
||
_uint4 ( |
||
_uint4 ( |
||
cos ( float a ) : float | ||
cross ( |
||
dot ( |
||
dot ( |
||
dot ( |
||
length ( |
||
length ( |
||
length ( |
||
mul ( |
||
mul ( |
||
normalize ( |
||
normalize ( |
||
normalize ( |
||
sin ( float a ) : float | ||
sincos ( float a, float &_sin, float &_cos ) : void |
public static _float2 ( double _x ) : |
||
_x | double | |
Результат |
public static _float2 ( double _x, double _y ) : |
||
_x | double | |
_y | double | |
Результат |
public static _float3 ( double _x ) : |
||
_x | double | |
Результат |
public static _float3 ( double _x, double _y, double _z ) : |
||
_x | double | |
_y | double | |
_z | double | |
Результат |
public static _float3 ( double _x, |
||
_x | double | |
_yz | ||
Результат |
public static _float3 ( |
||
_xy | ||
_z | double | |
Результат |
public static _float4 ( double _x ) : |
||
_x | double | |
Результат |
public static _float4 ( double _x, double _y, double _z, double _w ) : |
||
_x | double | |
_y | double | |
_z | double | |
_w | double | |
Результат |
public static _float4 ( double _x, double _y, |
||
_x | double | |
_y | double | |
_zw | ||
Результат |
public static _float4 ( double _x, |
||
_x | double | |
_yz | ||
_w | double | |
Результат |
public static _float4 ( |
||
_xy | ||
_z | double | |
_w | double | |
Результат |
public static _float4 ( |
||
_xy | ||
_zw | ||
Результат |
public static _float4 ( |
||
_xyz | ||
_w | double | |
Результат |
public static _uint2 ( uint _x ) : |
||
_x | uint | |
Результат |
public static _uint2 ( uint _x, uint _y ) : |
||
_x | uint | |
_y | uint | |
Результат |
public static _uint3 ( uint _x ) : |
||
_x | uint | |
Результат |
public static _uint3 ( uint _x, uint _y, uint _z ) : |
||
_x | uint | |
_y | uint | |
_z | uint | |
Результат |
public static _uint3 ( uint _x, |
||
_x | uint | |
_yz | ||
Результат |
public static _uint3 ( |
||
_xy | ||
_z | uint | |
Результат |
public static _uint4 ( uint _x ) : |
||
_x | uint | |
Результат |
public static _uint4 ( uint _x, uint _y, uint _z, uint _w ) : |
||
_x | uint | |
_y | uint | |
_z | uint | |
_w | uint | |
Результат |
public static _uint4 ( uint _x, uint _y, |
||
_x | uint | |
_y | uint | |
_zw | ||
Результат |
public static _uint4 ( uint _x, |
||
_x | uint | |
_yz | ||
_w | uint | |
Результат |
public static _uint4 ( |
||
_xy | ||
_z | uint | |
_w | uint | |
Результат |
public static _uint4 ( |
||
_xy | ||
_zw | ||
Результат |
public static _uint4 ( |
||
_xyz | ||
_w | uint | |
Результат |
public cross ( |
||
a | ||
b | ||
Результат |
public dot ( |
||
a | ||
b | ||
Результат | float |
public dot ( |
||
a | ||
b | ||
Результат | float |
public dot ( |
||
a | ||
b | ||
Результат | float |
public length ( |
||
_value | ||
Результат | float |
public length ( |
||
_value | ||
Результат | float |
public length ( |
||
_value | ||
Результат | float |
public mul ( |
||
a | ||
b | ||
Результат |
public mul ( |
||
a | ||
b | ||
Результат |
public normalize ( |
||
_value | ||
Результат |
public normalize ( |
||
_value | ||
Результат |
public normalize ( |
||
_value | ||
Результат |
public sincos ( float a, float &_sin, float &_cos ) : void | ||
a | float | |
_sin | float | |
_cos | float | |
Результат | void |