C# Класс SceneDemo1.SceneDemo1GameServer

Наследование: Fusion.Engine.Server.GameServer
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
ApproveClient ( string id, string userInfo, string &reason ) : bool

Approves client by id and user info.

ClientConnected ( string id, string userInfo ) : void

Notifies server that client connected.

ClientDisconnected ( string id, string userInfo ) : void

Notifies server that client disconnected.

FeedCommand ( string id, byte userCommand ) : void

Feed client commands from particular client.

FeedNotification ( string id, string message ) : void

Feed server notification from particular client.

Initialize ( ) : void

LoadContent ( string map ) : void

Starts server with given map/level.

SceneDemo1GameServer ( Game game ) : System

Ctor

ServerInfo ( ) : string

Gets server info.

UnloadContent ( ) : void

Kills server

Update ( GameTime gameTime ) : byte[]

Runs one step of server-side world simulation. Do not close the stream.

Описание методов

ApproveClient() публичный Метод

Approves client by id and user info.
public ApproveClient ( string id, string userInfo, string &reason ) : bool
id string
userInfo string
reason string
Результат bool

ClientConnected() публичный Метод

Notifies server that client connected.
public ClientConnected ( string id, string userInfo ) : void
id string
userInfo string
Результат void

ClientDisconnected() публичный Метод

Notifies server that client disconnected.
public ClientDisconnected ( string id, string userInfo ) : void
id string
userInfo string
Результат void

FeedCommand() публичный Метод

Feed client commands from particular client.
public FeedCommand ( string id, byte userCommand ) : void
id string
userCommand byte
Результат void

FeedNotification() публичный Метод

Feed server notification from particular client.
public FeedNotification ( string id, string message ) : void
id string
message string
Результат void

Initialize() публичный Метод

public Initialize ( ) : void
Результат void

LoadContent() публичный Метод

Starts server with given map/level.
public LoadContent ( string map ) : void
map string
Результат void

SceneDemo1GameServer() публичный Метод

Ctor
public SceneDemo1GameServer ( Game game ) : System
game Game
Результат System

ServerInfo() публичный Метод

Gets server info.
public ServerInfo ( ) : string
Результат string

UnloadContent() публичный Метод

Kills server
public UnloadContent ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

Runs one step of server-side world simulation. Do not close the stream.
public Update ( GameTime gameTime ) : byte[]
gameTime GameTime
Результат byte[]